AsyncTask的设计原由

相信很多人会疑问,为什么谷歌要设计一个AsyncTask,仅仅是为了更加方便我们在子线程中对 UI 进行操作?

不,不是的。因为线程的调用是消耗资源的,会使用线程栈。如果同时启动多个线程,有可能会出现OOM异常,所以谷歌才设计出AsyncTask,该类会创建出一个线程池,把线程一个做完,再做下一个。

为什么我会想到这些东西呢?这是一个小故事:

有一天,有位朋友告诉我别滥用匿名内部类。如果内部类是线程运行的话,可能会造成内存泄漏。因为内部类有父类的引用,因此,父类在内部类的引用消失之前,一直不会被回收。

然后我就想,程序的运行需要栈,而且,书上是这么说的,进程有资源,而线程没有,那么子线程是怎么运行的?结果上网一查,发现线程同样占有资源,叫线程栈。

同时,也解答了为什么谷歌之前的AsyncTask,默认是同时运行5个。现在改为,默认同时只运行1个。因为线程同样占用资源,使用Thread实在不方便管理,使用谷歌创造AsyncTask是为了让我们方便的管理线程。

同时AsyncTask也是为了更加方便我们在子线程中对 UI 进行操作。

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