Qt子线程更新UI的一种新玩法

1. 说明

Qt不允许子线程直接操作主线程UI,推荐的做法是,子线程发送信号,主线程响应该信号。其最终的效果,依旧不是子线程直接操作主线程UI。

2. 场景

假设现在有一个任务队列,队列里的每一个任务,都会在结束时,往主窗口的控制台打印一条消息。

代码如下:

class Console {
public:
	void printMessage(const QString& msg) const {
		m_lineEdit->setText(msg);
	}

protected:
	QLineEdit* m_lineEdit;
};

void threadFunc(Console * console) {
	// some other codes
	console->printMessage("message");
}

int main() {
	Console console;
	// some other codes
	std::thread th(threadFunc, &console);
}

在上述代码中,子线程更新主线程ui界面,这种方法在Qt中是不允许的。Qt禁止子线程更新主线程UI。

3. 子线程更新UI的方法

3.1 一般做法

一般的做法是,子线程发送信号,主线程接收信号,并执行对应槽函数。上述代码按照这种方式进行改造,如下:

class Console {
public slots:
	void printMessage(const QString& msg) const {
		m_lineEdit->setText(msg);
	}

protected:
	QLineEdit* m_lineEdit;
};

class Singal{
signals:
	void print(const QString&) const; 

public:
	void printMessage() const {
		emit print("message");
	}
};

int main() {
	Console console;
	Singal signal;
	connect(&signal, SIGNAL(print(const QString&)), &console, SLOT(printMessage(const QString&)));

	std::thread th(&Singal::printMessage, &signal);
}

3.2 新玩法

从上面代码来看,一般做法里,代码量增加了不少。而且对现有代码的破坏性较大,这种破坏性更改,在接口类中,是难以容忍的。

为了保护接口,同时兼容信号槽方式,这里介绍一种新的方式:

class Console {
public:
	void printMessage(const QString& msg) const {
		emit print(msg);
	}

signal:
	void print(const QString& msg);

protected slots:
	void slotOnPrint(const QString& msg) {
		m_lineEdit->setText(msg);
	}

protected:
	QLineEdit* m_lineEdit;
};

void threadFunc(Console * console) {
	// some other codes
	console->printMessage("message");
}

int main() {
	Console console;
	// some other codes
	std::thread th(threadFunc, &console);
}

上面介绍的这种新玩法,调用方没做任何更改,接口类(Console)的公开接口也没改,增加了一个信号和一个本身的槽函数,同时它还是线程安全的。

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