第一行代码

        学习MAYA半年多了,这半年来几乎每天都看一些教程,进步也很快。虽然我觉得自己很努力,但也只是我觉得而已,事实上我的努力还不足以达到“技术服务艺术”的层次。很多NB的前辈都说,软件是一种工具,一个CGer最重要的是学习如何用工具开发更多作品。我也相当赞同这句话,不过不是现在,现在我还是行走在软件学习的大路上。

        对于一个做视效的人来说,不会编程就像只会开拖拉机的司机,虽然都是开车跑运输,但是卡车毕竟高效一些。以前接触过VF,不过这不是编程,而是我们开的一门课,很荣幸我期末考的时候挂掉了。于是,计算机二级我报了C语言,学了一个寒假,终于飘过。

        最近下了一些MEL语言的教程,说实话现在市面上关于MEL的教程很少,而且质量也不敢恭维,(看了一套火星时代的,感觉讲师完全是在读讲义,就跟充气娃娃一样毫无真实感),能搜到这些已经花费了很多时间了。自己越来越像一个教程搜集者了,硬盘里很多资料都还没来的及开始看,估计很长时间内也不会看了。既然我的眼睛那么小,就该专一,还是好好学MEL,相对于其他汇编语言来说MEL要简单很多,没有那么多语法规则,更爽的是"F1"键可以弹出所以MEL语言的帮助,虽然英语很渣,看了那么多国外教程耳膜依旧只接收中文。

        现在毕竟是学生,有的是时间。每年花5000大洋的学费买到的就是一个环境,相对实习来说,一个安静的学习环境已经足够让我积攒竞争力了。

        写下第一行代码,简简单单的“Sphere”,预示未来的方向,一个懂技术的视效艺术家要上路了。

         


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