HWUI源码剖析(一) - 渲染中RenderProxy视角看一种很有用的编程模式

概述

实际的工程项目中,往往都是多线程编程,也就是必然有某些业务逻辑或者功能要运行在特定的线程,比如android开发中常见的IO线程,UI线程,Render线程,这样会涉及从线程A向这些工作线程通信或者函数调用的代码编程,具体实现上可以有多种多样,但是他们的核心思想其实都是一致的,Android Handler/Looper视角看UI线程的原理_nginux的博客-CSDN博客

这篇文章中介绍的Looper/Handler机制其实就是很精妙的一种,其他的具体编程也往往跟这种思想是一致的,只是根据不同的业务场景,编码形式上面稍作改变,本文将介绍的是阅读Android HWUI中RendProxy和DrameFrameTask以及RenderThread源码的一种类似的编程模式。

业务场景及设计思想

假设我们的工作的业务模型描述如下:需要在线程A处理各种业务逻辑,那么就需要一个类实现一些接口类A来向B线程发送消息,线程A在没有消息的时候休眠,有消息之后取出处理,这里面涉及几个核心问题:

  1. 接口类A怎么给线程B发送消息,包括重要参数传递,以及拿到返回值。
  2. 线程B怎么做到没有消息时候休眠,有消息之后处理,这里面最重要的是线程B的收消息处理的实现代码,是否要跟消息发送方耦合(比如代码上要知道发送消息的ID,参数类型等)。

上述编程模式的代码实现上,往往我们成为接口类A为xxxProxy,相应的android hwui中名字叫做RenderPrody;线程B必须有一个线程循环体,不断取出消息并处理,具体到这里,由于是函数调用,基于面向对象的编程思想,这里的”消息“我们可以封装程一个类对象,android hwui中这里叫做:RenderTask,由于这个消息必须”可执行“,所以这个RenderTask得具备一个run()函数,同时基于多态的思想,这个RenderTask的run()可执行是个基类接口,因为具体”可执行“的任务可能有多种类型,比如渲染,函数调用等,所以同时可以定义一个函数调用的RenderTask,android Hwui中叫:MethodInvokeRenderTask,由于函数调用包括:函数体,参数和返回值,所以MethodInvokeRenderTask类中必须有表示函数体,参数和返回值的成员变量。

上面的设计模式有一种好处就是:把整个函数调用的执行最终封装成一个函数调用,这样在Proxy里面把对应的函数指针封装到类MethodInvokeRenderTask中,具体在线程中循环取出”消息“(Task)只要执行对应的函数体就好了,相对比还有一种实现模式类似Looper/Handler:向线程B发送消息消息的时候,给”消息”按ID分类,那么B线程收到处理的时候,按ID分别实现对应的处理函数,整个是不是特别类似Looper/Handler。而本文介绍的模式不需要显示按ID来实现,只要四号线一个函数处理实体就好了

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