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原创 Cocos Creator Mask
自定义遮罩挖洞作者:未生畏死介绍关于新手引导和各种层级展示,有时候展现效果会显得很麻烦。所以我查阅大佬们的资料,自己写了一个小脚本。原理依赖于cc.Mask组件.将mask组件尺寸归0.选择反向遮罩。基于mask的_graphics通过传入的节点数组进行绘图。然后有一个子节点bg作为遮盖。在子节点上注册事件处理事件穿透即可。关键属性swallowTouches。代码展示···const { ccclass, property, requireComponent, disallowM
2021-02-06 14:18:02 966
原创 超能陆战队
超能陆战队游戏类型:动作类* 所用到的 IDE :Cocos Creator v2.0.10,主要用于视觉还原、主逻辑开发、跨端调试和编译。个人觉得这是超给力的游戏开发工具,把 component 的机制直接可视化,集成各种物理引擎、粒子引擎、UI 组件等功能,大大节省了游戏UI以及部分特效逻辑的研发成本。但小游戏版本的编译速度还是很慢啊。Visual Stuido Code,用于代码开...
2019-11-22 12:05:33 543
空空如也
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