Cocos Creator Mask

这篇博客介绍了如何在Cocos Creator中自定义遮罩,实现挖洞效果。作者提供了一个小脚本,利用cc.Mask组件并设置其尺寸为0,通过节点数组在Graphics上绘制来创建遮罩。关键在于子节点bg的事件处理和swallowTouches属性,允许事件穿透。文章还包含了详细的代码示例和使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自定义遮罩挖洞

作者:未生畏死

介绍

  • 关于新手引导和各种层级展示,有时候展现效果会显得很麻烦。所以我查阅大佬们的资料,自己写了一个小脚本。
效果展示

在这里插入图片描述

原理

  • 依赖于cc.Mask组件.将mask组件尺寸归0.选择反向遮罩。基于mask的_graphics通过传入的节点数组进行绘图。
  • 然后有一个子节点bg作为遮盖。在子节点上注册事件处理事件穿透即可。关键属性swallowTouches。

代码展示

···
const { ccclass, property, requireComponent, disallowMultiple, executeInEditMode } = cc._decorator;

@ccclass
//@ts-ignore
@disallowMultiple(false)
// @executeInEditMode()
@requireComponent(cc.Mask)
export default class MaskCut extends cc.Component {
@property(cc.Node)
bg: cc.Node = null;
private mask: cc.Mask = null;
private list: Array<cc.Node&

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