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原创 Unity C#使用pHash算法实现图片相似度计算
1.pHash介绍: pHash算法(感知Hash算法)计算图片相似,是通过DCT(离散余弦变换)变换获得图片哈希值然后进行比较,比较方法很多通常采用计算汉明距离或者余弦相似度.开源pHash源码:http://www.phash.org/2.pHash计算流程:1.压缩图片: //压缩图片 Texture2D ReduceSize(Texture2D tex, int size) { if (tex == null || size <..
2020-08-27 11:07:08 2597 5
原创 Unity3d常见坐标系和坐标变换
Unity3d中常见的坐标系有:1.世界坐标系。引擎提供的空间坐标系,可通过transform.position获取坐标2.视口坐标系。是相对于相机的坐标系,屏幕左下角为(0,0),右上角为(1,1),z轴的方向是从屏幕指向外面的,z的数值是在世界空间中z的相反数,如果Camera在世界空间中是(0,0,0),那么在屏幕上的所有点的视口坐标的z都是0,如果Camera在世界空间中是(0,0...
2020-04-21 11:29:30 909
原创 NGUI Label 纯数字英文不会自动换行问题、空格导致换行问题
当前NGUI版本3.8.0出现问题:当Overflow选择为Shrink Content模式时,纯数字字母会导致Label不会自动换行,而是会在一行显示,被压缩的很小。问题原因:NGUI设计时考虑到,自动换行可能会将一个单词拆开,所以设置了一种机制,在每行结尾检测一下是否有把单词拆开的情况,如果拆了就向下一行传一位。导致问题:因为上述机制存在,当输入纯数字字母时,检测到它是一个“单...
2019-06-28 15:09:30 1630
原创 Unity3d C#代码书写规范 《未完成》
良好的代码书写规范有助于他人理解自己的代码,看起来方便美观等一大堆优点,所以代码规范是非常有必要滴一个栗子:=====================================Code====================================using System;namespace GetYouFly{ public class ClassTes...
2019-04-08 14:58:33 374
原创 Unity3d使用www类加载网络图片出现红色问号解决办法
项目里使用www加载网络图片,今天加载出来一个红色问号,出现的原因可能是:图片过大、格式问题、资源损坏、网络延迟高等等原因,解决方案也很多。但是现在的情况是,www.error或者www.isdone拦不住出现红色的问题,换句话说就是你看到图片之前不知道这次下载是不是成功了。基于以上问题我的解决办法是判断www.bytes的数组,目前我的项目有效,当出现红色问号的时候www.bytes.lengt...
2019-04-01 19:48:29 11754
原创 Unity3d Coroutine continue failure
unity3d 5.5.2f1存在IEnumerator coroutine;coroutine = DownLoadTextureAsync(url);public IEnumerator DownLoadTextureAsync(string url) { WWW www = new WWW(url); yield return ww...
2019-03-01 14:44:55 2543 1
空空如也
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