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原创 2019 AIproCon 开发者大会 PPT
这里写自定义目录标题2019 AIproCon 开发者大会 PPT知识图谱论坛自然语言处理论坛AI+DevOps论坛AI+小程序机器学习论坛计算机视觉论坛深度学习实训营推荐系统论坛AI开源技术论坛5G驱动AIoT技术论坛2019 AIproCon 开发者大会 PPT官网地址: http://aiprocon.csdn.net官方PPT链接: https://download.csdn.net...
2019-09-12 12:27:46 1261
原创 GJM: Unity3d打开对话框
编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", "");WWW www = new WWW("file:///" + path);Debug.Log(www.url);yield return www;gui.texture = www.textu...
2019-09-08 22:40:51 324
转载 GJM:移动App入侵与逆向破解技术-iOS篇 【转载】
GJM:移动App入侵与逆向破解技术-iOS篇 【转载】转载: URLhttp://dev.qq.com/topic/577e0acc896e9ebb6865f321如果您有耐心看完这篇文章,您将懂得如何着手进行app的分析、追踪、注入等实用的破解技术,另外,通过“入侵”,将帮助您理解如何规避常见的安全漏洞,文章大纲:简单介绍ios二进制文件结构与入侵的原理 介绍入侵常...
2017-10-24 11:13:00 990
转载 GJM:Unity 脚本生命周期流程图
渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。 OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。...
2017-06-05 13:10:00 363
原创 GJM : 使用Html5下WebSocket搭建简易聊天室 【转载】
感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!欢迎转载!转载请注明作者,及出处!版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢!我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/ - 传送门:【点击前往】 一、Html5WebSocket介绍WebSoc...
2017-05-22 17:51:00 630
原创 GJM : VScode 整理 【转载】
原文 URL : http://blog.csdn.net/u011127019/article/details/531586601.VsCode官方插件地址:https://marketplace.visualstudio.com/vscodehttp://code.visualstudio.com/docs官网下载地址:http://code.visualstudio.com...
2017-05-22 12:15:00 177
原创 GJM : 发布APK 到 Google Play(Android Market)官方市场
原文网址:http://www.chinaapp.org/game/5594.html作为一个专业的App开发者网站,竟然没有一篇讲述如何将Android App发布到Google Play的教程,这不允许出现,现在我们借力开发者的贡献将本文分享给更多的Android开发者。相关教程推荐:苹果开发者如何将应用发布到Apple应用程序商店教程还在苦恼于如何发布应用到Android市...
2017-05-22 11:39:00 1288
转载 GJM : Unity的profiler性能分析【转载】
转载自QQ空间:原文 URL https://user.qzone.qq.com/531185694/blog/1495100659 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进...
2017-05-18 18:26:00 175
原创 GJM :Unity UI 之 UGUI 开发
转载URL:http://www.manew.com/thread-41633-1-1.html 最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了。首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的开源动机,根本就是留一手,估计只是因为自己的研发力量...
2017-05-15 20:55:00 221
原创 GJM:笔记记录
2017年5月15号马云演讲 【未来以来】 【传送门URL】
2017-05-15 12:35:00 162
原创 GJM : UGUI 缩放循环拖动展示卡牌效果
转自游戏蛮牛:http://mp.weixin.qq.com/s/t2BfGeAnff7GbnfPjwkc_w 需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现 思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollRect来实现缩短ContentSize...
2017-05-10 17:28:00 1209
原创 GJM :HTC Vive VRTK.Package 踩坑之路(一)
发现1次: 插件包:SteamVR Plugins V1.2.2 VRTK (不知版本号)下载最新的 2017年4月下载 Unity版本: Unity5.6.0f1发现2次: 插件包:SteamVR Plugins V1.2.1 VRTK (不知版本号)下载最新的 ...
2017-05-03 11:51:00 225
原创 GJM :Mono 介绍
MonoDevelop 编辑MonoDevelop 是个适用于Linux、Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。MonoDevelop 集成了很多Eclipse与Microsoft Visual Studio的特性,像是 Intellisense、版本控制还有 ...
2017-04-19 10:25:00 148
原创 GJM :Unity3D 介绍
unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容,无论是实用性,还是简便性,unity3D都是优秀的。Unity3D是由Unity Technologies开发创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity...
2017-04-19 10:23:00 628
原创 GJM : C# 介绍
1.C#及其特点 C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的语言.它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华.C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性.不同的是,C#的对象模型已经面向Interne...
2017-04-19 10:19:00 182
原创 GJM : 通用类型系统(Common Type System CTS)
C#指南笔记。一、CTS定义了一个类型库,无论时Visual Basic.NET还是c#,他们的类型系统大体类似。因此.NET将各种不同的编程语言的数据类型进行抽象,就有了CTS。虽然每种编程语言都有自己的类型系统,但编译后都会转成CTS类型。不同的语言编写的程序直间可以相互操作。Vb的integer而C#的System.Int32都对应CTS的System.I...
2017-04-18 20:48:00 161
原创 GJM :SQL Server中常用的SQL语句
原帖地址: http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2013/05/04/3060428.html#m11、概述2、查询概述3、单表查询4、连接查询5、带有exists的相关子查询6、SQL的集合操作7、插入操作8、删除操作9、修改操作10、数据定义11、视图1、概述名词笛卡尔积、主键、外键...
2017-04-10 10:41:00 224
原创 GJM:Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体 【转载】
腾讯GAD 窗间风月原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192223版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 在项目中会需要拖动远处的物体,这种要如何去实现,下面就给大家介绍下在Unity HTC vive开发中远处拖动3D物体的教程。效果如下,手柄射线照射到3D物体的时候,可以通过Trigg...
2017-03-21 14:47:00 325
原创 GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】
腾讯GAD 窗间风月原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192151版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 HTC VIVE 是基于Steam VR 运行的,所以要想对HTC VIVE进行开发还需要安装Steam VR才行,前面已经给大家介绍过手柄按钮篇,下面要介绍的是Unity在对HTC ...
2017-03-21 14:45:00 236
原创 GJM:Unity开发HTC vive 一、手柄按钮 【转载】
腾讯GAD : 窗间风月 原文 URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192026?ADTAG=gad.vr.qq怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面针对用Unity开发HTC vive手柄按钮的这五方面进行了介绍,一起来看看吧。 本文目录:...
2017-03-21 14:44:00 348
原创 GJM : HTC vive
OpenVR SDKhttps://github.com/ValveSoftware/openvr OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,新增对HTC VIVE开发者版本的支持,也包含Steam VR的控制器及定位设备的支持。相关的API是以C++实作,已有C++经验的开发人员可以直接 学习。 SDK documentationhtt...
2017-03-16 14:55:00 148
原创 GJM : Socket TCP 通信连接(四)
上一篇中,我们已经学会了服务器的代码,至此我们的SOcket的TCP通讯连接已经完成。这一篇我们总结一下。服务器开启后,开始异步监听客户端连接。客户端连接时,实例化TCPListenerClient,并开始异步监听数据。接收到数据时,判断数据长度,0则为断开连接,不为0则引发接收数据完成事件。可以通过TCPListenerClient发送数据或断开连接。服务...
2017-02-28 14:59:00 337
原创 GJM : Socket TCP 通信连接(三)
上一篇中,我们编写了SocketHandler处理Socket的IO。现在我们只剩下服务器端了。服务器端包含两个类,一个TCPListener,一个TCPListenerClient。TCPListener只管Start与Stop还有Accept。TCPListenerClient是连接到服务器的客户端,相当于TCPClient在TCPListener上的...
2017-02-28 14:58:00 269
原创 GJM : Socket TCP 通信连接(二)
上一篇中,我们编写了客户端功能。这一篇将讲解ISocketHandler的实现。再来回顾一下ISocketHandler接口。public interface ISocketHandler{ /// <summary> /// 开始接收 /// </summary> /// <param n...
2017-02-28 14:45:00 93
原创 GJM : Socket TCP 通信连接(一)
本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用。在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能。作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口:public interface ISocket{ /// <summary> /// ...
2017-02-28 14:43:00 254
原创 GJM :C++ 资源收集小结
c++ 资源收集小结阅读目录标准库框架人工智能异步事件循环音频生态学压缩并发性容器密码学数据库调试游戏引擎图形用户界面图形图像处理国际化Jason日志机器学习数学多媒体网络物理学机器人学科学计算脚本序列化视频虚拟机Web应用框架XML多项混杂软件编译器在线编译器调试器集成开发环境...
2017-02-28 14:34:00 197
原创 GJM : C# HttpWebRequest GET HTTP HTTPS 请求 [转载]
C# HttpWebRequest GET HTTP HTTPS 请求这个需求来自于我最近练手的一个项目,在项目中我需要将一些自己发表的和收藏整理的网文集中到一个地方存放,如果全部采用手工操作工作量大而且繁琐,因此周公决定利用C#来实现。在很多地方都需要验证用户身份才可以进行下一步操作,这就免不了POST请求来登录,在实际过程中发现有些网站登录是HTTPS形...
2017-02-27 18:01:00 133
原创 GJM : 关于IOS必须支持ipv6网络的爬坑经历 [转发]
原帖地址 : http://blog.csdn.net/u012424962/article/details/52497259前不久,ios审核规定,APP一定要在ipv6的网络上运行才能通过审核。(以本人多年的开发经验,已经预想到前方必定有大坑!!) 于是查了一下ipv6的定义: 什么是IPv6? 引自维基百科:“互联网协议第六版(I...
2017-02-21 13:43:00 108
原创 GJM : AlloyTouch实战--60行代码搞定QQ看点资料卡
GJM : AlloyTouch实战--60行代码搞定QQ看点资料卡 原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/kandian 先验货访问DEMO你也可以点击这里源代码可以点击这里如你体验所见,流程的滚动的同时还能支持头部的动画?不断地加载新数据还能做到流畅的滑动!怎么...
2016-12-29 11:58:00 254
原创 GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用
开发云识别应用为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建...
2016-12-19 17:35:00 196
原创 GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包
使用本地识别包本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包。Step 1.下载本地识别包前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypackage 文件(本例中以 mydata.unitypackage 为例)。具体操作可参考下面的链接:下载本地识别包Step 2.导入本地识别包双击 mydata...
2016-12-19 17:34:00 183
原创 GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程在开始之前,请务必先保存您的工程。由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成。Step 1. 选择平台在 Unity 中,点击 File > Build Settings…,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Pl...
2016-12-19 17:33:00 277
原创 GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World
创建 Hello World本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作:注册 HiAR 帐户获取 AppKey 和 Secret导入 SDKStep 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 l...
2016-12-19 17:32:00 278
原创 GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用
导出 Android 工程、应用在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK。安装操作请参考以下链接:搭建开发环境Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径在 Unity 中,点击 Edit > Preferences…,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools...
2016-12-19 17:32:00 204
原创 GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK
导入 SDK本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity。在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK。下载 HiAR SDK for UnityStep 1. 下载解压 SDK前往下载页面下载 SDK 包,可以获得一个 zip 文件:hiar_sdk_unity_yyyymmdd_vx.x.x_xxxxxxx.zip(文件名...
2016-12-19 17:31:00 226
原创 GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载!版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢!我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/ - 主页传送门:【点击前往】 HI...
2016-12-19 17:17:00 220
原创 GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介
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2016-12-19 17:10:00 264
原创 GJM : Unity3D HIAR 目录导航
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2016-12-19 17:02:00 167
原创 GJM : Unity3D 高通Vuforia SDK AR 开发
一、AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。 二、工具:在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来...
2016-12-18 11:41:00 294
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