装饰模式

<pre name="code" class="cpp">

<span style="font-size:18px;">// test01.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include<string>
#include<stdio.h>
using namespace std;

//抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责
class Component
{
public:
	Component() {}
	virtual ~Component() {}
	//纯虚函数,由派生类实现
	virtual void Operation() = 0;

};

//派生自Component,在这里表示需要给它动态添加职责的类
class ConcreteComponent :public Component
{
public:
	 ConcreteComponent() {};
	~ConcreteComponent() {};
	void Operation()
	{
		cout << "ConcreteComponent operator.." << endl;
	}
};

//抽象基类,维护一个指向Component对象的指针
class Decorator :public Component
{
public:
	Decorator(Component *com)
	{
		this->_com = com;
	}
	void Operation() {  };
	virtual ~Decorator()
	{
		//delete _com;
	}
protected:
	Component *_com;
};


//派生自Decorator,用来装饰ConcreteComponent类(这里ConcreteComponent类只是基类Component派生出的一个类,也可以是其他类)
class ConcreteDecoratorA :public Decorator
{
public:
	ConcreteDecoratorA(Component *com) :Decorator(com) {};
	virtual void Operation()
	{
		_com->Operation();
		AddedBehaviorA();
	}

	void AddedBehaviorA()
	{
		cout << "ConcreteDecoratorA::AddedBehaviorA..." << endl;
	}
	virtual ~ConcreteDecoratorA() {}
};
//也是派生自Decorator,用来装饰ConcreteComponent类
class ConcreteDecoratorB:public Decorator
{
public:
	ConcreteDecoratorB(Component *com) :Decorator(com) {};
	virtual void Operation()
	{
		_com->Operation();
		AddedBehaviorB();
	}
	void AddedBehaviorB()
	{
		cout << "ConcreteDecoratorB::AddedBehaviorB..." << endl;
	}
	virtual ~ConcreteDecoratorB() {}
};
int main()
{
	//初始化一个ConcreteComponent对象
	ConcreteComponent *com = new ConcreteComponent();
	//采用这个ConcreteComponent对象去初始化一个ConcreteDecoratorA对象
	//这样就可以为这个Component对象动态添加职责

	ConcreteDecoratorA *decA = new ConcreteDecoratorA(com);//装饰A
	ConcreteDecoratorB *decB = new ConcreteDecoratorB(decA);//装饰B
	decB->Operation();
	delete com;
	delete decA;
	delete decB;
	return 0;
}	</span>


 


装饰模式的关键点:在Decorator里面定义了一个Compontent 定义了一个指向Component的指针,从而可以实现多态,动态绑定各个派生类。

PS.如果只有一个ConcreteComponent类,就可以不需要Component这个抽象类,这样直接让Decorator类继承ConcreteComponent类就可以了。同样的道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独Decorator类,而可以把Decorator类和ConcreteDecorator类的责任合并成一个类。

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