自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 认识unity的组件

Rigidbody官方解释:Is Kinematic: 如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过__变换 (Transform)__ 对其进行操作。对于移动平台,或者如果要动画化附加了 HingeJoint 的刚体,此属性将非常有用。通俗点假设我们有A和B两个物体,A开启了Kinematic而B不开启,A是不会受到任何外力作用,但A可以对其他物体施加外力,当移动A去碰撞B时B会被移动 因为B能收到外力,反过来A是不会移动的。...

2022-02-22 14:30:42 52

原创 unity学习笔记1

认识piplineunity有两种pipline分别是:build—in pipline(默认)Universal Render Pipeline我们可以在创建项目的时候直接建立一个Universal rp项目。也可以进入项目后转换成Universal。操作步骤:创建Universal rp文件 creat-rendering-Universal-Universal asset打开Edit–projectsetting–将rp文件拖入Graphics中 这时候所有的材质会失效,原因是还没切换

2022-02-22 14:29:55 214

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除