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原创 认识unity的组件
Rigidbody官方解释:Is Kinematic: 如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过__变换 (Transform)__ 对其进行操作。对于移动平台,或者如果要动画化附加了 HingeJoint 的刚体,此属性将非常有用。通俗点假设我们有A和B两个物体,A开启了Kinematic而B不开启,A是不会受到任何外力作用,但A可以对其他物体施加外力,当移动A去碰撞B时B会被移动 因为B能收到外力,反过来A是不会移动的。...
2022-02-22 14:30:42
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原创 unity学习笔记1
认识piplineunity有两种pipline分别是:build—in pipline(默认)Universal Render Pipeline我们可以在创建项目的时候直接建立一个Universal rp项目。也可以进入项目后转换成Universal。操作步骤:创建Universal rp文件 creat-rendering-Universal-Universal asset打开Edit–projectsetting–将rp文件拖入Graphics中 这时候所有的材质会失效,原因是还没切换
2022-02-22 14:29:55
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空空如也
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