认识pipline
unity有两种pipline分别是:
build—in pipline(默认)
Universal Render Pipeline
我们可以在创建项目的时候直接建立一个Universal rp项目。也可以进入项目后转换成Universal。
操作步骤:
创建Universal rp文件 creat–rendering–Universal–Universal asset
打开Edit–projectsetting–将rp文件拖入Graphics中 这时候所有的材质会失效,原因是还没切换到Universal pipline
Edit–Render pipline-- update project ma。。。。。。 切换完毕。
cinemachine同样也通过包管理安装 这是一个相机的管理器
认识NavMesh
这是一个寻路相关的功能,如果NPC在路上碰到了障碍物。它会绕开。
2021/11/24
UI添加到界面上之后不能拖动,在同级下创建Eventsystem就可以动了。
踩坑经验
bug记录:在导入包文件的时候遇到了Asset文件无法识别的问题,这个主要是因为当时存放包的路径中有中文导致的。