unity学习笔记1

认识pipline

unity有两种pipline分别是:

build—in pipline(默认)
Universal Render Pipeline

我们可以在创建项目的时候直接建立一个Universal rp项目。也可以进入项目后转换成Universal。

操作步骤:
创建Universal rp文件 creat–rendering–Universal–Universal asset
创建的文件点击后照着这个界面设置

打开Edit–projectsetting–将rp文件拖入Graphics中 这时候所有的材质会失效,原因是还没切换到Universal pipline

Edit–Render pipline-- update project ma。。。。。。 切换完毕。

cinemachine同样也通过包管理安装 这是一个相机的管理器

认识NavMesh
这是一个寻路相关的功能,如果NPC在路上碰到了障碍物。它会绕开。

2021/11/24
UI添加到界面上之后不能拖动,在同级下创建Eventsystem就可以动了。

踩坑经验

bug记录:在导入包文件的时候遇到了Asset文件无法识别的问题,这个主要是因为当时存放包的路径中有中文导致的。

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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