设计模式之外观模式

外观模式,Facade,翻译为,外观,正面,虚伪,假象的意思。

也就是说外观模式,只是一种简单对以前的类,或者子系统进行封装,一致对外提供统一接口的,并没有在原来的基础上增加任何的行为。

如果,在没有设计外观模式之前,子系统之间相互依赖,客户端调用的时候,就会相互交错,耦合性高,有了外观系统,可以把他们解耦。


外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合\
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。

Facade一个典型应用就是进行数据库连接。一般我们在每一次对数据库进行访问,都要进行以下操作:先得到connect实例,然后打开connect获得连接,得到一个statement,执行sql语句进行查询,得到查询结果集。

       我们可以将这些步骤提取出来,封装在一个类里面。这样,每次执行数据库访问只需要将必要的参数传递到这个类中就可以了。

外观模式一般在系统架构设计的时候会用到。

外观模式,其实,就是一个中间类,把子类,加装在一起。

所以它有一个缺点就是不符合,开闭原则,假如有一天,又产生了一个新类,那么这个外观模式类,必须重新再写。


门面模式从整体来看,给我的感觉是,它对于使两层之间的调用粗颗粒化很有帮助,避免了大量细颗粒度的访问。这和SOA中的一些观点是相同的。

可以推荐看看这个简单的例子:

http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029

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