设计模式之观察者模式

接下来的4种模式,都是2个类之间的关系,不像前面讲的策略+模板,它们是通过继承的方式实现。

所谓观察者,就是我们常见的,发布/订阅,模式,当你关注别人的动态以后,当ta本人发布新状态心情以后,会把这个状态更新到你的空间。因为你订阅了人家呗。

也就是一个对象变化会影响一大群依赖这个对象的模式,2个类之间是平行关系,没有继承。

看看观察者模式的组成部分。

1)        抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。

2)        抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。

3)        具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer对象。当它的状态发生改变时向它的各个观察者发出通知。

4)        具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用。


什么时候使用?

1)        当一个抽象模型有两个方面其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2)        当对一个对象的改变需要同时改变其它对象而不知道具体有多少对象有待改变。

3)        当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之你不希望这些对象是紧密耦合的。

notify会调用所有具体的观察中的update方法。

而自己状态的变化,则会调用notify方法,这样就把状态传递给了具体观察者。

就像新浪微博上的大v,他不需要知道那几10w的粉丝具体是谁,只要他知道有多少粉丝就可以了,他更新状态,所有他的粉丝都会收到。

具体的代码朝这里看,因为这个模式相当简单,也就说的少

http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029

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