准备☞ HashMap 的数据结构及存储原理

HashMap的数据结构
  • 在JDK 8 之前 HashMap 的数据结构组成:数组 + 链表 两种数据结构。

JDK1.8之前HashMap数据结构

数组
优点:存储区间连续,寻址容易 ,按下标随机访问效率高O(1)
缺点:占用内存严重,插入删除困难
链表
优点:存储地址不连续,可宽展空间,插入,删除效率高
缺点:访问效率低 O(n)
哈希表
综合了数组和链表的特性,既寻址容易,插入删除效率又高

  • 在 JDK 8 中,由三种数据结构组成: 数组 + (链表 或者 红黑树)。结构如下图

HashMap 数据结构图

问题:什么是HashMap?为什么要用到HashMap?

1 .HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。HashMap 不保证映射的顺序,特别是不能保证顺序一致不变。
2 .HashMap 存储的是键值对,可以支持任何类型的作为Key 或者 value,并且可以存储null键和 null 值,HashMap数据存储很快,插入删除效率高。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

HashMap的工作原理

HashMap 是哈希法(hashing)或者 散列法的原理,通过put(key, value) 存储键值对对象到 HashMap中, 通过 get(key) 从 HashMap 中获取对象。当通过 put(key , value) 方法传递 key 和 value 时,首先 调用 key.hashCode() , 通过返回的 hashCode 来找到 bucket 位置来存储 Entry(键值对)对象。需要说明一点,HashMap 是在bucket 中存储 键值对 对象,即 Map.Entry.

HashMap 可以看成一个大的数组,然后每个数组元素的类型是Node 类型,Node类型有两个子类,TreeNode 和 Entry ,如果是链表即使 Node类,红黑树 是 TreeNode 类


   public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

我们看到在 put(key, value) 方法里调用了 hash(key) 方法,来得到该 key 的 hashCode. hash(key)方法主要目的是使得高低bit 位参与到Hash 计算中,从而减少 hash 冲突。

在 putValue() 函数插入数据方法时,会判断节点是链表还是红黑树,分别对不同的赋值方法,如果单个bucket 的节点数量大于 8 个,会把链表转化成红黑树。

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get方法 也调用了 hash(key) 方法来获取 hashCode。
接着调用 getNode(hash, key) 查找符合条件的结点

问题:HashMap 的工作原理你了解么?

答:HashMap 是哈希法(hashing 或者 散列法)的原理,通过put(key, value) 存储对象到 HashMap中, 通过 get(key) 从 HashMap 中获取对象。当通过 put(key , value) 方法传递 key 和 value 时,首先 调用 key.hashCode() , 通过返回的 hashCode 来找到 bucket 位置 来存储 Entry (键值对)对象。需要说明一点,HashMap 是在bucket 中存储 键值对 对象,即 Map.Entry.

问题:HashMap 的put() ,get() 方法工作原理?
或者 HashMap 的存取过程是什么?

答:
put 方法的过程:
put(key, value) 是把键值对 对象存储到 HashMap 中。
首先获取到 key后,通过Hash函数 (hash(key)),获取到 key 的 hashCode (int hash = key.hashCode()),这个值是一个固定的int 类型的值。
其次 通过hashCode 获取到 bucket 位置(数组下标 index = hash % Entry[].length ,hashCode值对bucket数求模)来存储 Entry 对象。

get方法过程:

首先获取key 后,通过Hash函数 (hash(key)),获取到 key 的 hashCode (int hash = key.hashCode()),这个值是一个固定的int 类型的值。
其次 通过hashCode 获取到 bucket 位置(数组下标 index = hash % Entry[].length ,hashCode值对bucket数求模)
最后 遍历LinkedList ,调用keys.equals()方法 在LinkedList找到正确的节点,进而找到正确的值对象。

问题:
1 如果两个 key 的 hashCode 相同会发生什么?
2 如何获取 value 对象 ?

答:
1 如果两个 key对象 的 hashCode 相同时,它们的 bucket 也相同,会发上碰撞问题,使用LinkedList 解决碰撞问题,将键值对 对象存储在 LinkedList 的下一个结点中。
2 获取 value 对象的时候,会调用get() 方法,接着会调用Hash函数 获取键对象的 hashCode,找到bucke位置,接着遍历 LinkedList ,通过keys. equals() 方法,找到 LinkedList 中的正确结点。最终找到 value 对象。

存储方式问题:
在HashMap 中存放一系列键值对,其中 key 为某个自定义的类型,放入HashMap 后,在外部把一个 key 属性进行修改, 然后在用这个 key 从 HashMap 里取出元素, 这个时候 HashMap 会返回什么?

答:返回 Null
第一次存储的时候,首先获取到 key后,通过Hash函数 (hash(key)),获取到 key 的 hashCode (int hash = key.hashCode()),这个值是一个固定的int 类型的值。
其次 通过hashCode 获取到 bucket 位置(数组下标 index = hash % Entry[].length ,hashCode值对bucket数求模)来存储 Entry 对象。
当我们去获取元素的时候,key.hashCode 已经发生变化,所以这里hash函数结果也发生了变化,所以当用这个key 获得hashCode去需要 bucket 的存储位置是一个错误的位置,无法找到目标元素。

结论:当我们把键值对 对象存储到hashMap中后,不要去修改 key 的属性

负载因子

问题:如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
答:哈希表的默认负载因子是0.75,如果map填满75%的bucket时,必须调整backet的大小,创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing.当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

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