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原创 Unity个人学习笔记其二(常用的类)

当前物体在世界空间中的位置,即世界坐标系,不会收到父物体的影响一个Quaternion,用于存储变换在世界空间中的选择e.g: transform.translate(-1,0,0) //向左移动1个单元相对于父级变换相对坐标系相对于父级变换旋转的变换旋转相对于GameObjects父对象的变换选择。

2023-05-26 16:25:14 134 1

原创 Unity个人学习笔记其一(文件夹、窗口)

在Hierarchy窗口中可以创建或拖入个中游戏资源,游戏场景中已经实例化资源的资源管理器。工程资源窗口,所有的工程资源都会在其中显示,显示内容为Assets文件夹中的内容。ProjectSettings:工程设置信息(Unity自动生成管理)Logs:日志文件夹,记录特殊学习(Unity自动生成)Packages:包配置信息(Unity自动生成管理)Assests:工程资源文件夹(存放美术资源、脚本)Library:库文件夹(Unity自动生成管理)五、Project工程窗口。四、Game游戏窗口。

2023-05-25 10:18:51 135 1

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