JVM学习笔记day6

垃圾收集器与内存分配策略

  • 引用计数算法:给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。
  • Java语言中没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的原因是它很难解决对象之间的相互循环引用的问题。
  • 根搜索算法:通过一系列名为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的
  • 在Java语言里,可作为GC Roots的对象包括下面几种:
    • 虚拟机栈中的引用对象
    • 方法区中的静态属性引用的对象
    • 方法区中的常量引用的对象
    • 本地方法栈中Native方法的引用的对象在这里插入图片描述
      图中虽然object5和object6、object7有关联,但是没和GC roots有关联,故会被回收
  • 再谈引用
    • 在JDK1.2之前,Java中的引用的定义很传统:如果reference类型的数据中存储的数值代表是另一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。但是这种引用太过狭隘,一个对象在这种定义下只有被引用或者没有被引用两种状态,对于如何描述一些“食之无味,弃之可惜”的对象就显得无能为力。我们希望能描述这样一类对象:当内存坤建足够时,则能保留在内存之中;如果内存在进行垃圾收集后还是非常紧张,则可以抛弃这些对象。很多系统的缓存功能都能符合这样的应用场景。
    • 在JDk1.2之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用、软引用、弱引用、虚引用四种,这四种引用强度依次逐渐减弱。
      • 强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,类似Object obj = new Object()这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
      • 软引用用来描述一些还有用,但并非必须的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中并进行第二次回收
      • 弱引用也是用来描述非必须对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前
      • 虚引用也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是希望能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知
      • 在跟搜索算法中不可达的对象,也是并非“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑阶段”,要真正宣告一个对象的死亡,至少要经历两次标记过程:如果对象在进行根搜索后发现没有与GC Roots相连的引用链,那它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为没有必要执行
        如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象将会被放置在一个名为F-Queue的队列之中,并在稍后由一条由虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去执行。这里所谓的“执行”是指虚拟机会触发这个方法,但并不承诺会等待它运行结束。这样做的原因是,如果一个对象在finalize()方法中执行缓慢,或者发生了死循环,将很可能会导致F-Queue队列中的其他对象永久处于等待状态,甚至导致整个内存回收系统崩溃。finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后GC将对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要finalize()中成功拯救自己—只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即刻,譬如把自己复制给某个类变量或对象的成员变量,那在第二次标记时它将被移除出“即将回收”的集合中;如果对象这时候还没有逃脱,那它就真的离死不远了。
package com.ginger;

/**
 * @author ginger
 * @date 2019/11/21 15:28
 */
public class Test15 {
    public static Test15 SAVE_HOOK = null;

    public void isAlive(){
        System.out.println("yes, I am still alive :)");
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable{
        super.finalize();
        System.out.println("finalize method executed!");
        Test15.SAVE_HOOK=this;
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        SAVE_HOOK = new Test15();
        //对象第一次成功拯救自己
        SAVE_HOOK = null;
        System.gc();
        Thread.sleep(500);
        if(SAVE_HOOK!=null){
            SAVE_HOOK.isAlive();
        }else {
            System.out.println("no,i am dead :(");
        }

        SAVE_HOOK = null;
        System.gc();
        Thread.sleep(500);
        if(SAVE_HOOK!=null){
            SAVE_HOOK.isAlive();
        }else {
            System.out.println("no,i am dead :(");
        }

    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
从运行结果来看,SAVE_HOOK对象的finalize()方法确实是被GC收集器触发过,而且在被收集前成功逃脱了。
另外一个值得注意的地方就是,代码中有两段完全一样的代码片段,执行结果确实一次逃脱成功,一次失败,这就是因为任何一个对象的finalize()方法都只会被系统自动调用一次,如果对象面临下一次回收,它的finalize()方法不会被再次执行,因此第二段代码的自救行动失败了。

  • 回收方法区
    • 永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似。以常量池中字面量的回收为例,假如一个字符串“abc”已经进入了常量池中,但是当前系统没有任何一个String对象是叫做“abc”的,如果在这时候发生内存回收,而且必要的话,这个“abc”常量就会被系统“请出”常量池。常量池中的其他类、方法、字段的符号引用也与此类似。
    • 判定一个常量是否是废弃常量比较简单,而要判定一个类是否是无用的类的条件则相对苛刻许多。类需要同时满足下面3个条件才能算是无用的类:
      • 该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例。
      • 加载该类的ClassLoader已被回收。
      • 该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

垃圾收集算法

  • 标记-清除算法
    • 最基础的收集算法是“标记-清除算法”,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记处所需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。它的主要缺点有两个:一个是效率问题,标记和清除过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要法分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
      标记-清除算法如图所示:
      在这里插入图片描述
  • 复制算法
    • 为了解决效率问题,一种称为复制的收集算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动栈顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半。
      在这里插入图片描述
      现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM的专门研究表明,新生代中的对象98%都是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中的一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地拷贝到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。
  • 标记-整理算法
    • 复制收集算法在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
      根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
      “标记-整理”算法如图所示
      在这里插入图片描述
  • 分代收集算法
    • 当前商业虚拟机的垃圾手机都采用分代收集算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象的存货周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都有大量对象死去,只有少量存活,则使用复制算法。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。
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