JVM学习笔记day7

内存分配与回收策略

  • Java技术体系中所提倡的自动内存管理最终可以归结为自动化地解决了两个问题:给对象分配内存以及回收分配给对象的内存。
  • 对象的内存分配,往大方向讲,就是在堆上分配,对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配。少数情况下也可能会直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分百固定的,其细节取决于当前使用的是哪一种垃圾收集器组合,还有虚拟机中与内存相关的参数的设置。
  • 对象优先在Eden分配
    • 大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发起一次MinorGC。
    • 虚拟机提供了-XX:+PrintGCDetails这个收集器日志参数,告诉虚拟机在发生垃圾收集行为时打印回收日志,并且在进程退出的时候输出当前内存各区域的分配情况。
package com.ginger;

/**
 * @author ginger
 * @date 2019/11/22 10:12
 */
public class Test16 {
    private static final int _1MB = 1024*1024;
    public static void testAllocation(){
        byte[] allocation1,allocation2,allocation3,allocation4;
        allocation1 = new byte[2*_1MB];
        allocation2 = new byte[2*_1MB];
        allocation3 = new byte[2*_1MB];
        allocation4 = new byte[4*_1MB];
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test16.testAllocation();
    }
}

虚拟机参数:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述
在该代码中,尝试分配3个2MB大小和1个4MB大小的对象,通过设置虚拟机参数限制Java堆大小为20M,其中10MB分给新生代,剩下的10MB分给老年代,且Eden区和Survivor区的空间比例为8:1,从输出的结果能看出执行testAllocation()中分配allocation4对象的语句时会发生一次Minor GC,这次GC的结果是新生代6651KB变为148KB,而总内存占用量则几乎没有减少(因为allocation1、2、3三个对象都是存活的虚拟机几乎没有找到可回收的对象)。这次GC发生的原因是给allocation4分配内存的时候发现Eden已经被占用了6MB,剩余空间已不足以分配allocation4所需的4MB内存,因此发生MinorGC。GC期间虚拟机又发现已有的3个2MB大小的对象全部无法放入Survivor空间(Survivor空间只有1MB大),所以只好通过分配担保机制提前转移到老年代去。

  • 大对象直接进入老年代
    • 所谓大对象就是指,需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串及数组。经常出现大对象容易导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间去安置他们。
    • 虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代中分配。这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存拷贝
package com.ginger;

/**
 * @author ginger
 * @date 2019/11/22 14:15
 */
public class Test17 {
    private  static final int _1MB = 1024*1024;

    public static void testPretenureSizeThreshold(){
        byte[] allocation;
        allocation = new byte[9*_1MB];
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test17.testPretenureSizeThreshold();
    }
}

虚拟机参数设置:
在这里插入图片描述
运行结果.
在这里插入图片描述
可以看到新生代只使用了14%而老年代则使用了9MB
,也就是10MB的allocation对象就直接分配在老年代中。

  • 长期存活的对象将进入老年代
    • 虚拟机既然采用了分代收集的思想来管理内存,那内存回收时就必须能识别哪些对象应当放在新生代,哪些对象应该放在老年代中。为了做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器。如果对象在Eden出生并经过一次MinorGC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1。对象在Survivor区中每熬过一次MinorGC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认15岁)时,就会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置
  • 动态对象年龄判定
    • 为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不总是要求对象的年龄必须达到MaxTenuringThrshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。
  • 空间分配担保
    • 在发生MinorGC时,虚拟机会监测之前每次晋升到老年代的平均大小是否大于老年代的剩余空间大小,如果大于,则改为直接进行一次Full GC。如果小于,则查看HandlePromotionFailure设置是否允许担保失败;如果允许,则进行Minor GC;否则将进行Full GC。
      新生代使用复制收集算法,但是为了内存利用率,只使用其中一个Survivor空间来作为轮换备份,因此当出现大量对象在MinorGC后仍然存活的情况是,就需要老年代进行分配担保,让Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。与生活中的贷款担保类似,老年代要进行这样的担保,前提是老年代本身还有容纳这些对象的剩余空间,一共有多少对象会活下来,子实际完成内存回收之前是无法明确知道的,所以只好取之前每一次回收晋升到老年代对象容量的平均大小值作为经验值,与老年代的剩余空间进行比较,决定是否进行FullGC来让老年代腾出更多空间。
      取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段,也就是说如果某次MinorGC存活后的对象突增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败。如果出现了担保失败,那就只好在失败后重新发起一次FullGC。虽然担保失败时围绕的圈子是最大的,但大部分情况下都还是会将HandlePromotionFailure开关打开,以避免FullGC过于频繁。
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