设计模式 - 简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式区别

一. 简单工厂模式

定义: 是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,但它不属于 GOF,23 种设计模式(参考资料:
http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns#Patterns_by_Type)。

使用场景:

优点:实现了对象的“创建”和“使用”的分离,遵循了“单一职责原则”

缺点:工厂类的职责相对过重,不易于扩展过于复杂的产品结构

JDK例子:Calendar,Logger

代码中的类创建的反射机制:

public ICourse create(Class<? extends ICourse> clazz){
     try {
          if (null != clazz) {
                return clazz.newInstance();
           }
     }catch (Exception e){
         e.printStackTrace();
     }
     return null;
}

类图:

二. 工厂方法模式

定义:工厂方法模式(Fatory Method Pattern)是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行

使用场景:

       1、创建对象需要大量重复的代码。

       2、客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。

       3、一个类通过其子类来指定创建哪个对象。

优点:符合开闭原则

缺点:

      1、类的个数容易过多,增加复杂度。

      2、增加了系统的抽象性和理解难度。

类图:

三. 抽象工厂模式

定义:抽象工厂模式(Abastract Factory Pattern)是指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定他们具体的类。

使用场景:复杂产品的族和产品结构。

优点:符合单一职责

缺点:

     1、规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
     2、增加了系统的抽象性和理解难度。

gitHub: https://github.com/huyanmin/design-pattern.git

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