三维精细模型纹理合并与简化

针对智慧城市建设中三维精细模型的数据量庞大问题,开发了一款三维模型纹理合并与简化软件。该软件不仅能有效减少纹理数据量,提高网络传输速度,还能通过设定最大尺寸实现无损合并,并可根据项目需求调整纹理的质量和尺寸。

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       三维精细模型是智慧城市建设的重要数据来源。由于倾斜摄影测量获取三维城市模型依然存在一些技术问题且价格昂贵,手工三维模型依然是重要的数据构建方式。城市级三维模型数据量通常达到上百GB级,而其中纹理数据量一般远大于几何数据量,因此简化纹理可以极大降低模型数据量。复杂建筑模型纹理贴图众多且尺寸不一,不仅提高了网络传输时间,而且增加了本地模型载入和渲染批次,降低了三维场景的实时渲染效率。因此本人开发了一套三维精细模型纹理合并与简化软件。

       已有的一些软件如TexturePacker等只是实现了纹理合并,但是合并纹理重新贴图问题没有得到解决。本文通过计算几何顶点的最新纹理坐标并重新贴图得到了合并纹理后的模型。


       软件还考虑到显卡尺寸限制,可以设定最大尺寸将纹理合并为单张或多张,从而达到无损合并;另外,软件也可以根据项目需求压缩纹理尺寸和质量。


     本软件可以实现批量模型格式转换、纹理合并、纹理压缩等处理,项目需要批量处理精细模型数据的可以联系本人。Email:brucezhang@whu.edu.cn

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