Redis到底是单线程还是多线程

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redis是一个高性能的key-value数据库,它是完全开源免费的,而且redis是一个NOSQL类型数据库,是为了解决高并发、高扩展,大数据存储等一系列的问题而产生的数据库解决方案,是一个非关系型的数据库。

它支持的数据结构类型包括五种基本类型:字符串(String)、链表(lists)、哈希表(hash)、集合(set)、有序集合(Zset),三种高级类型:GEO(存储地理位置),Bitmaps(以极小的单位来运算亿级数据量的去重等操作),HyperLogLogs(搜索页面UV统计)。

redis为什么这么快,完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速。数据存在内存中,类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1);数据结构简单,对数据操作也简单,Redis中的数据结构是专门进行设计的;采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;使用多路I/O复用模型,非阻塞IO;使用底层模型不同,它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样,Redis直接自己构建了VM 机制 ,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求;

那可能有的小伙伴就会问到,那redis这不是单线程嘛,的确。在redis6.0之后,加入了多线程 IO,Redis的所有操作都是基于内存的,而CPU不是Redis的瓶颈。在大多数情况下,Redis的瓶颈是机器内存或网络带宽的大小。所以他在6.0的版本加入的多线程IO。

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