触屏事件 touch

触屏包括的事件:

  • touchstart当手指触摸屏幕时触发
  • touchmove当手指在屏幕上滑动时连续触发
  • touchend当手指从屏幕上移开时触发
  • touchcancel当系统停止跟踪触摸时触发

每个touch事件都包括 touches targetTouches chnageTouches

touch的属性:

  • clientX 触摸目标在视口中的x坐标1
  • clientY 触摸目标在视口中的y坐标
  • pageX触摸目标在页面中的x坐标
  • pageY触摸目标在页面中的y坐标
  • screenX触摸目标在屏幕中的x坐标
  • screenY触摸目标在屏幕中的y坐标
  • identifer标识触摸的唯一-ID-
  • target  触摸的DOM节点 

例如:

window.ontouchmove=function(e){

            var touch=e.touches[0]; //先获取touches属性 对其获取clientx  和clientY

d2.style.webkitMaskPosition=`${touch.clientX-100}px ${touch.clientY-100}px`;

}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
HTML touch事件指的是描述手指在触摸平面(如触摸屏、触摸板等)上状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动、增加和减少等。常见的HTML touch事件有以下几种: - touchstart:当手指触摸屏幕时触发。 - touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续触发。 - touchend:当手指在屏幕上移开时触发。 - touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发(不常用)。 这些事件都会冒泡,并且可以被取消。每个触摸事件的event对象提供了在鼠标事件中常见的属性,如bubbles、cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY等。另外,TouchEvent还提供了一个属性changedTouches,它是一个TouchList对象,代表了所有上一个接触点到当前点状态发生变化的点。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [HTML---JS移动端触屏事件touch详解](https://blog.csdn.net/qq_51874203/article/details/124972566)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [HTML5触摸事件(多点、单点触控)](https://blog.csdn.net/shooke/article/details/44617519)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值