从Delphi开始学Cocos2dx-3.0[5]:鼠标按下移动弹起与单点触摸

本文档介绍了如何在Cocos2dx-3.0中模拟Delphi的鼠标操作,包括按下、移动和弹起事件,以及单点触摸事件的绑定和实现方法,旨在帮助开发者从Delphi过渡到Cocos2dx平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Delphi 里面的三个基本的鼠标操作事件是


procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Single);
begin

end;

procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Single);
begin

end;

procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Single);
begin

end;

再 cocos里面其实也是差不多的


首先重写 Layer的 onEnter函数

//HelloWorldScene.h


 virtual void onEnter() override;
然后在onEnter里面绑定事件
void THelloWorld::onEnter()
{
	TLayer::onEnter();  

	// 创建一个监听事件
	auto listener = TEventListenerTouch::create(dmOneByOne);
	//如果不加入此句消息依旧会向下传递 
    listener->setSwallowTouches(true);
    
	// 绑定事件
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(THelloWorld::onTouchBegan, this);
    listener->onTo
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