从Delphi开始学Cocos2dx-3.0[5]:鼠标按下移动弹起与单点触摸

在Delphi 里面的三个基本的鼠标操作事件是


procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Single);
begin

end;

procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Single);
begin

end;

procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Single);
begin

end;

再 cocos里面其实也是差不多的


首先重写 Layer的 onEnter函数

//HelloWorldScene.h


 virtual void onEnter() override;
然后在onEnter里面绑定事件
void THelloWorld::onEnter()
{
	TLayer::onEnter();  

	// 创建一个监听事件
	auto listener = TEventListenerTouch::create(dmOneByOne);
	//如果不加入此句消息依旧会向下传递 
    listener->setSwallowTouches(true);
    
	// 绑定事件
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(THelloWorld::onTouchBegan, this);
    listener->onTo
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值