C++中的namespace

namespace中文意思是命名空间或者叫名字空间,传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。本质上讲namespace是对全局作用域的细分。

我想大家都见过这样的程序吧:
hello_world.c
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    printf("hello world !");
    return 0;
}
我想很多人对namespace的了解也就这么多了
但是namespace远不止如此,让我们再多了解一下namespace

namespace的格式基本格式是
namespace identifier
{
    entities;
}
举个例子,
namespace exp
{
    int a,b;
}
有点类似于类,但完全是两种不同的类型。
为了在namespace外使用namespace内的变量我们使用::操作符,如下
exp::a
exp::b
使用namespace可以有效的避免重定义的问题
#include <iostream>
using namespace std;

namespace first
{
  int var = 5;
}

namespace second
{
  double var = 3.1416;
}

int main () {
  cout << first::var << endl;
  cout << second::var << endl;
  return 0;
}
结果是
5
3.1416
两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。

关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域
#include <iostream>
using namespace std;

namespace first
{
  int x = 5;
  int y = 10;
}

namespace second
{
  double x = 3.1416;
  double y = 2.7183;
}

int main () {
  using first::x;
  using second::y;
  cout << x << endl;
  cout << y << endl;
  cout << first::y << endl;
  cout << second::x << endl;
  return 0;
}
输出是
5
2.7183
10
3.1416
就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y

using也可以导入整个的namespace
#include <iostream>
using namespace std;

namespace first
{
  int x = 5;
  int y = 10;
}

namespace second
{
  double x = 3.1416;
  double y = 2.7183;
}

int main () {
  using namespace first;
  cout << x << endl;
  cout << y << endl;
  cout << second::x << endl;
  cout << second::y << endl;
  return 0;
}
输出是
5
10
3.1416
2.7183
正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。
这里我们不能在“using namespace first;“下加一句“using namespace second;“,为什么呢?
这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会出现重复定义的结果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很可能会出现重复定义的问题。

在头文件中,我们通常坚持使用显式的限定,并且仅将using指令局限在很小的作用域中,这样他们的效用就会受到限制并且易于使用。类似的例子有
#include <iostream>
using namespace std;

namespace first
{
  int x = 5;
}

namespace second
{
  double x = 3.1416;
}

int main () {
  {
    using namespace first;
    cout << x << endl;
  }
  {
    using namespace second;
    cout << x << endl;
  }
  return 0;
}
输出是
5
3.1416
可以看到两个不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他们之间就没有冲突。

namespace也支持嵌套
#include <iostream>

namespace first 
{
    int a=10;
    int b=20;

    namespace second
    {   
        double a=1.02;
        double b=5.002;
        void hello();
    }   

    void second::hello()
    {   
    std::cout <<"hello world"<<std::endl;
    }
}

int main()
{
    using namespace first;

    std::cout<<second::a<<std::endl;
    second::hello();
}
输出是
1.02
hello world
在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接使用,需要first来间接的使用。

namespace可以使用别名,在对一些名字比较长的namespace使用别名的话,是一件很惬意的事。但是与using相同,最好避免在头文件使用namespace的别名(f比first更容易产生冲突)。
namespace f = first;

最后,namespace提供了单独的作用域,它类似于静态全局声明的使用,可以使用未命名的namespace定义来实现:
namespace { int count = 0;}         //这里的count是唯一的
                                                //在程序的其它部分中count是有效的
void chg_cnt (int i) { count = i; } 


命名空间(namespace)是一种描述逻辑分组的机制,可以将按某些标准在逻辑上属于同一个任务中的所有类声明放在同一个命名空间中。标准C++库(不包括标准C库)中所包含的所有内容(包括常量、变量、结构、类和函数等)都被定义在命名空间std(standard标准)中了。


定义命名空间


有两种形式的命名空间——有名的和无名的。 
命名空间的定义格式为:(取自C++标准文档)
named-namespace-definition:
       namespace identifier { namespace-body }
unnamed-namespace-definition:
       namespace { namespace-body }
namespace-body:
       declaration-seqopt
--------------------------------------------------
有名的命名空间:
       namespace 命名空间名 {
              声明序列可选
       }


无名的命名空间:
       namespace {
              声明序列可选
       }
-------------------------------------------------
命名空间的成员,是在命名空间定义中的花括号内声明了名称。可以在命名空间的定义内,定义命名空间的成员(内部定义)。也可以只在命名空间的定义内声明成员,而在命名空间的定义之外,定义命名空间的成员(外部定义)。

命名空间成员的外部定义的格式为:
命名空间名::成员名 ……
例如:


// out.h
namespace Outer { // 命名空间Outer的定义
       int i; // 命名空间Outer的成员i的内部定义
       namespace Inner { // 子命名空间Inner的内部定义
              void f() { i++; } // 命名空间Inner的成员f()的内部定义,其中的i为Outer::i
              int i;
              void g() { i++; } // 命名空间Inner的成员g()的内部定义,其中的i为Inner::i
              void h(); // 命名空间Inner的成员h()的声明
       }

       void f(); // 命名空间Outer的成员f()的声明

       // namespace Inner2; // 错误,不能声明子命名空间
}


void Outer::f() {i--;} // 命名空间Outer的成员f()的外部定义

void Outer::Inner::h() {i--;} // 命名空间Inner的成员h()的外部定义

// namespace Outer::Inner2 {} // 错误,不能在外部定义子命名空间

注意:
不能在命名空间的定义中声明(另一个嵌套的)子命名空间,只能在命名空间的定义中定义子命名空间。
也不能直接使用“命名空间名::成员名 ……”定义方式,为命名空间添加新成员,而必须先在命名空间的定义中添加新成员的声明。另外,命名空间是开放的,即可以随时把新的成员名称加入到已有的命名空间之中去。方法是,多次声明和 定义同一命名空间,每次添加自己的新成员和名称。例如:

namespace A {
       int i;
       void f();
} // 现在A有成员i和f()


namespace A {
       int j;
       void g();
} // 现在A有成员i、f()、j和g()


还可以用多种方法,来组合现有的命名空间,让它们为我所用。例如:

namespace My_lib {
       using namespace His_string;
       using namespace Her_vector;
       using Your_list::List;
       void my_f(String &, List &);
}

……

using namespace My_lib;

……
Vector<String> vs[5];
List<int> li[10];
my_f(vs[2], li[5]);

使用命名空间

作用域解析运算符(::)
对命名空间中成员的引用,需要使用命名空间的作用域解析运算符::。例如:

// out1.cpp
#include "out.h"
#include <iostream>
int main ( ) {
       Outer::i = 0;
       Outer::f(); // Outer::i = -1;
       Outer::Inner::f(); // Outer::i = 0;
       Outer::Inner::i = 0;
       Outer::Inner::g(); // Inner::i = 1;
       Outer::Inner::h(); // Inner::i = 0;
       std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
       std::cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << std::endl;
}using指令(using namespace)

为了省去每次调用Inner成员和标准库的函数和对象时,都要添加Outer::Inner::和 sta::的麻烦,可以使用标准C++的using编译指令来简化对命名空间中的名称的使用。格式为:
using namespace 命名空间名[::命名空间名……];
在这条语句之后,就可以直接使用该命名空间中的标识符,而不必写前面的命名空间定位部分。因为 using指令,使所指定的整个命名空间中的所有成员都直接可用。例如:

// out2.cpp
#include "out.h"
#include <iostream>
// using namespace Outer; // 编译错误,因为变量i和函数f()有名称冲突
using namespace Outer::Inner;
using namespace std;
int main ( ) {
       Outer::i = 0;
       Outer::f(); // Outer::i = -1;
       f(); // Inner::f(),Outer::i = 0;
       i = 0; // Inner::i
       g(); // Inner::g(),Inner::i = 1;
       h(); // Inner::h(),Inner::i = 0;
       cout << "Hello, World!" << endl;
       cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << i << endl;
}




参考资料:

http://blog.csdn.net/yao_zhuang/article/details/1853625

http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c99d601010hiv.html

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