自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 推荐一个自己喜欢的pycharm主题

最终效果:

2022-05-24 00:32:58 2499

原创 TensorFlow-GPU安装链接整理和踩坑总结。【持续更新】

在安装TensorFlow-GPU时需要对应TensorFlow-GPU版本与CUDA、CUDNN的版本对应。每次需要更改环境的时候,都要各种找网址。这里做一个网址整理:1、安装GPU版本之前先检查电脑是否支持GPU版本链接:https://pan.baidu.com/s/19Sf1WUizsMDhGm4ax86hWA?pwd=df12https://pan.baidu.com/s/19Sf1WUizsMDhGm4ax86hWA?pwd=df12 提取码: df12双击exe,安装软件选择否。.

2022-04-25 13:29:32 2292

原创 【亲测可用】Microsoft Visual C++ 14.0 or greater is required. Get it with “Microsoft C++ Build Tools“:

在windows10环境下使用pycharm下载python依赖包时,有时会出现已下错误:根据链接下载的Microsoft构建工具一直提示安装包破损之类的。解决办法就是离线安装就好。百度网盘链接为链接: https://pan.baidu.com/s/1lTOf9hgiYuQHWfU0A2DoIQ?pwd=h4ft 提取码: h4ft...

2022-04-24 16:25:20 1750

原创 【深度学习笔记1】-pytorch的dataloader参数shuffle设置true或false

Pytorch在处理时序数据过程中数据加载器的shuffle是否设置为true的情况讨论

2021-12-26 15:01:03 15888 11

原创 No dashboards are active for the current data set. 解决tensorboard无法启动和显示问题(pycharm启动)

首先造成这种错误有两种情况第一种是端口号被占用,如下图所示:像上面这样如果端口号6006被占用的话,我们可以通过上图中的最后一行修改端口号。第二种情况是可视化文件(本文指logs)不在dos窗口路径下面,如下图所示:像这样logs文件夹在Tensorboard的使用文件夹下面并不在D:\Pycharm_WorkkSpace\learn_PyTorch路径下可以使用dos命令进入logs文件夹的父文件夹里再次执行tensorboard --logdir=logs命令即可...

2021-09-08 15:10:37 1250 2

原创 关于eclipse引用dll文件出现Can‘t find dependent libraries时解决方案

在使用eclipse调用dll时报错Can't find dependent libraries时,先检查Native library location的值是否为None,如果为None,则点击Native library location后再点击右边的edit把需要引用的dll文件所在的文件夹添加到Native library location如果检查过后还是报Can't find dependent libraries,再去确定Native library location指向的文件夹中是否真的

2020-11-18 16:14:12 14900 1

转载 C#部分源码

C Sharp  短信发送平台源代码.rar http://1000eb.com/5c6vASP.NET+AJAX基础示例 视频教程 http://1000eb.com/89jcC# Winform qq弹窗 360弹窗 http://1000eb.com/89jf精华志 C#高级编程(第七版)源码 http://1000eb.com/89k3C#网络应用编程教案及代码.rar http://10...

2018-06-17 10:25:33 3343

原创 【亮亮笔记】普通类的泛型单例模式,与Unity脚本的泛型单例模式

普通类的泛型单例模式:using System;/// <summary>/// TODO:普通泛型类的单例模式/// </summary>public abstract class SingletonPattern<T> where T : new()//TODO:对泛型 T 进行约束,T 必须具有公共无参数构造函数。 与其...

2018-06-15 16:49:08 620

原创 【亮亮笔记】UGUI之CanvasScaler的正确用法及UGUI做通用屏幕自适应的解决方案

如果你使用Unity自带的UI系统去创建一个UI控件时,Unity会默认的创建Canvas和EventSystem,那么这二个控件有什么作用的,一起来看看!    CanvasCanvas 是其他所有 UI 对象的根。在一个场景里 Canvas 数量和层级都没有限制。子 Canvas 使用与父 Canvas 相同的渲染模式。一个 Canvas 有三种渲染模式:Screen Space - Over...

2018-06-15 13:32:10 2511 1

原创 【亮亮笔记】——动态规划的0/1背包问题之穷举法求解

        小编这二天接触到了动态规划,学习动态规划当然少不了动态规划的经典问题-0/1背包问题了,在网上也是找了好多篇介绍动态规划的博客,我始终不能理解其中的一些代码,而我自己研究的话呢就一直没有出别人的代码思路中走出来,这不昨天刚走出来,今天我就抽时间来写这篇博客,以便日后翻阅。问题描述:        假设现有容量m kg的背包,另外有i个物品,重量分别为w[1] w[2] ... w[...

2018-06-13 12:42:43 1926

原创 C#通过NHibernate访问MySQL数据库

    今天是周末,小编来总结一下使用NHibernate插件去访问MySQL数据库以达到增强记忆的目的。众所周知,MySQL官方提供的有与C#进行交互的dll(既Mysql.Data),这种方式是直接进行访问,在实际的项目中这种的方式比较麻烦,而NHibernate是通过ORM(对象关系映射)的方式去访问MySQL,接下来让我们开始探索NHibernate吧!·NHibernate介绍NHibe...

2018-06-03 16:36:39 1285

原创 关于VS2017添加引用后依然出现未引用的解决方案(找不到类型或命名空间名称是否缺少 using 指令或程序集引用))

今天早上打开这个项目的时候就出现这个问题,小编我也是一脸懵逼,去google、baidu无果后,小编就开始自己五花八门的操作,找到了正确的解决方案,希望对遇到这个问题的同学有所帮助;小编出现这个问题的原因是引用的dll的路径发生了改变(小编把存放dll的文件名改了)。把项目中的引用删掉再重新引用就好。总结:我之前的想法是把所有项目引用的dll文件全部放在一起,以后需要用的时候也方便,经过这个事情后...

2018-06-03 11:19:54 15109 2

原创 【亮亮笔记】——AssetBundles从本地加载资源包随堂笔记

        关于AssetBundles还是有很多需要注意的小细节的:比如,        加载本地文件时,绝对路径前面需要加上file:// 例如:file://C:/Users/hello大神/Desktop/ULua/AB_Ulua热更新/AeeetBundles/player.unity3d另外这样的路径写法也是正确的:file://C:\Users\hello大神\Desktop\U...

2018-06-02 15:22:40 372

原创 关于C#连接MySQL数据转换问题,异常Unable to convert MySQL date/time value to System.DateTime, HResult=0x8013150

C#读取MySql时,如果存在字段类型为date/datetime时的可能会出现以下问题“Unable to convert MySQL date/time value to System.DateTime”原因:可能是该字段(date/datetime)的值默认值为:0000-00-00/0000-00-00 00:00:00,这样的数据读出来转换成System.DateTime时就会有问题;解...

2018-05-19 14:04:23 685 1

转载 关于C#与mysql数据库连接问题HResult=0x80004005 ,Message=The host 192.168.47.129 does not support SSL connectio

    小编一开始就以为是数据库那边的问题,在把数据库设置为允许SSL连接后,常试了多次仍然不能成功。没有办法了就当做C#这边的 问题去google,结果真找到原因:点击打开链接;只要在连接字符串里加上'SslMode = none’,就完美解决了(不管数据库那边允不允许使用SSL)运行结果:        希望能对您的问题提供帮助!!!...

2018-05-19 10:47:15 7725 1

原创 关于编写Assetbundles脚本,unity报错为:The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you mis

问题截图:解决方案:所有的编译器脚本必须放入文件夹Editor文件夹下,报同样错误的小伙伴赶紧去看下文件夹是不是Editor我之前是这样的:修改后之后成功出包    以上是我自己的理解,希望能帮助到你。如果给您的思路带来误导,还请见谅!!!...

2018-05-08 13:51:12 6631 1

原创 VS热键与Resharper热键冲突

        不知道使用Resharper的小伙伴有没有这样的困扰,有时候Resharper的快捷键覆盖掉了一些常用的VS的快捷键;对于英语不好的小编来说,再去设置满是英文的Resharper简直是要小编原地爆炸!!!下面介绍一种解决VS与Resharper热键冲突的方法: 1、VS设置工具>>选项>>环境>>键盘>>重置2、RESHARPER &...

2018-05-06 15:58:46 1888 1

转载 关于Unity热更新方案中使用LuaInterface实现Lua与.NET之间的调用 ,无法加载 DLL“luanet.dll”: 找不到指定的模块。 异常来自 HRESULT:0x8007007E

      作为一枚Unity的小白,在走向大佬的路上,必不可免出现各种各样奇葩的错误,也是经常baidu,google浪费了不少时间。现抽出时间来总结一下前辈的经验(第一次写博客),以方便自己日后查阅并希望能对同样遇到这个错误的朋友提供帮助。先看看这位前辈对LuaInterface的介绍:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/40209...

2018-05-05 16:31:42 1305 1

Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端.rar

Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码 服务端是用PhotonServer开发 可做为毕业设计

2021-04-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除