Golang- GO语言学习笔记之定义变量

目录

Golang 编程注意事项

定义变量

包内变量

函数内变量

总结:

内建变量类型

bool, string

整数类型

byte, rune

float32,float64,complex64,complex128

常量与枚举

常量

使用常量定义枚举类型


 


Golang 编程注意事项

  1. go语言定义的变量一定要被使用,不然会报错
  2. 方法体()和{一定要连写,不能换行
  3. 使用fmt.Printf时需要自己手动换行
  4. 注释用  //

定义变量

  • 变量类型写在变量名之后
  • 编译器可以推测变量类型
  • 没有char,只有rune
  • 原生支持复数类型

包内变量

package main
import "fmt"

// 1.函数外部定义变量,必须有var或者func来定义,不能用 := 定义
// 变量的作用域是本包内部 如:package main内部
var aa = 3
var ss = "kkk"
var bb = true
func main() {
	fmt.Println(aa, ss, bb)
}

可以简写为

// 可以简写用一个var定义变量
var (
	aa = 3
	ss = "kkk"
	bb = true
)

函数内变量

 

// 2.函数内部定义变量
func variableZeroValue(){
	var a int
	var s string
	fmt.Printf("%d %q \n",a,s)
}
// 像c,c++ 可以同时给多个变量指定类型
func variableInitialValue(){
	var a, b int =3, 4
	var s string = "abc"
	fmt.Pri
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