GoLang 定义变量

GoLang 定义变量

golang变量的定义有多种方式

  • 局部变量
  • 全局变量
package main
import "fmt"

// 全局变量
var gstr = "这是一个全局变量"

var(
	gstr1 = "这也是一个全局变量"
	gint = 999
)

// 定义变量(局部变量)
func main() {

	// 指定变量名称并且赋值
	var num int = 1
	fmt.Println(num)

	// 先定义变量名和类型  然后进行复制
	var num1 int
	num1 = 2
	fmt.Println(num1)

	// 类型推断
	var str = "这是一个字符串"
	fmt.Println(str)

	// 使用 ':=' 赋值
	str1 := "这是 ':=' 赋值"
	fmt.Println(str1)

	// 定义多变量
	var m,m1,m2 = 66,"m1字符串",11.11
    n,n1,n2 := 1.111,1,"吃了没?"
	fmt.Println(m,m1,m2)
	fmt.Println(n,n1,n2)

	// 打印全局变量
	fmt.Println("打印全局变量:",gstr,gstr1,gint)

}

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhopq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值