2018.2.8

B:魔兽世界之一:备战

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1000ms
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65536kB

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。

输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出”Case:n” n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

这题从昨天中午做到今天中午,真的累#—#

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int min(int a,int b,int c,int d,int e){
    int result=a<b?a:b;
    result=result<c?result:c;
    result=result<d?result:d;
    result=result<e?result:e;
    return result;
}
class state;
class warrior{
private:
    int NUMred;
    int NUMblue;
public:
    int ATK;
    int HP;
    friend class state;
    warrior():HP(0),NUMblue(0),NUMred(0){}
    void add(int num,int which_state,const string& obj ){
        if(which_state==1){
            NUMred++;
            cout<<"red "<<obj<<" "<<num<<" born with strength "<<HP<<","<<NUMred<<" "<<obj<<" in red headquarter"<<endl;
        }else{
            NUMblue++;
            cout<<"blue "<<obj<<" "<<num<<" born with strength "<<HP<<","<<NUMblue<<" "<<obj<<" in blue headquarter"<<endl;
        }
    }
};
class state{
private:
    int num;
public:
    int HP;
    state(int hp):HP(hp),num(0){}
    void addwarrior(warrior &obj,int which_state,const string& s){
        HP-=obj.HP;
        num++;
        obj.add(num,which_state,s);
    }
};
int main(){
    int N;
    cin>>N;
    while(N--){     
        static int all=1;
        int M;
        cin>>M;
        state red(M),blue(M);
        warrior dragon,ninja,iceman,lion,wolf;
        cin>>dragon.HP>>ninja.HP>>iceman.HP>>lion.HP>>wolf.HP;
        cout<<"Case:"<<all<<endl;
        all++;
        int timered=0;
        int timeblue=0;
        int record=1;
        int record2=1;
        int cmp=min(dragon.HP,ninja.HP,iceman.HP,lion.HP,wolf.HP);
        /*
        *red(1)'s order : iceman、lion、wolf、ninja、dragon
        *blue(0)'s order : lion、dragon、ninja、iceman、wolf
        */
        int if_endred=0,if_endblue=0,if_end=0;
        while(1){
            if(if_end==2){
                record=1;
                record2=1;
                break;
            }
            while(1){
                if(if_endred==1) break;
                if(red.HP<cmp&&if_endred==0){
                    printf("%03d",timered);
                    cout<<" red headquarter stops making warriors"<<endl;
                    if_endred++;
                    if_end++;
                    break;
                }
                bool stop=false;
                switch(record){
                    case 1: if(red.HP>=iceman.HP&&stop==false){
                                printf("%03d ",timered);timered++;
                                red.addwarrior(iceman,1,"iceman");
                                record=2;
                                stop=1;
                                break;
                            }
                    case 2: if(red.HP>=lion.HP&&stop==false){
                                printf("%03d ",timered);timered++;
                                red.addwarrior(lion,1,"lion");
                                record=3;
                                stop=1;
                                break;
                            }
                    case 3: if(red.HP>=wolf.HP&&stop==false){
                                printf("%03d ",timered);timered++;
                                red.addwarrior(wolf,1,"wolf");
                                record=4;
                                stop=1;
                                break;
                            }
                    case 4: if(red.HP>=ninja.HP&&stop==false){
                                printf("%03d ",timered);timered++;
                                red.addwarrior(ninja,1,"ninja");
                                record=5;
                                stop=1;
                                break;
                            }
                    case 5: if(red.HP>=dragon.HP&&stop==false){
                                printf("%03d ",timered);timered++;
                                red.addwarrior(dragon,1,"dragon");
                                record=1;
                                stop=1;
                                break;
                            }else record=1;
                }
                if(stop==true) break;
            }
            while(1){
                if(if_endblue==1)break;
                if(blue.HP<cmp&&if_endblue==0){
                    printf("%03d",timeblue);
                    cout<<" blue headquarter stops making warriors"<<endl;
                    if_end++;
                    if_endblue++;
                    break;
                }
                bool stop2=false;
                switch(record2){
                    case 1: if(stop2==false&&blue.HP>=lion.HP){
                                printf("%03d ",timeblue);timeblue++;
                                blue.addwarrior(lion,0,"lion");
                                record2=2;
                                stop2=true;
                                break;
                            }
                    case 2: if(stop2==false&&blue.HP>=dragon.HP){
                                printf("%03d ",timeblue);timeblue++;
                                blue.addwarrior(dragon,0,"dragon");
                                record2=3;
                                stop2=true;
                                break;
                            }
                    case 3: if(stop2==false&&blue.HP>=ninja.HP){
                                printf("%03d ",timeblue);timeblue++;
                                blue.addwarrior(ninja,0,"ninja");
                                record2=4;
                                stop2=true;
                                break;
                            }
                    case 4: if(stop2==false&&blue.HP>=iceman.HP){
                                printf("%03d ",timeblue);timeblue++;
                                blue.addwarrior(iceman,0,"iceman");
                                record2=5;
                                stop2=true;
                                break;
                            }
                    case 5: if(stop2==false&&blue.HP>=wolf.HP){
                                printf("%03d ",timeblue);timeblue++;
                                blue.addwarrior(wolf,0,"wolf");
                                record2=1;
                                stop2=true;
                                break;
                            }else record2=1;                    
                }
                if(stop2==true) break;
            }   
        }
    }
    return 0;
}
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