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Java概述
什么是Java
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
JVM、JRE和JDK的关系
JVM :Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。
JRE :Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包
如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
JDK :Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等
JVM&JRE&JDK关系图
什么是跨平台性
所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。
实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。
Java语言有哪些特点
简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)
面向对象(封装,继承,多态)
平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)
支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)
支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)
健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)
安全性
什么是字节码
字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。
采用字节码的好处:
Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。
Java和C++的区别
-
都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
-
Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
-
Java的类是单继承的,C++支持多重继承;虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
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Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存
基础语法
Java的数据类型
定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
分类:
引用数据类型: 类(class)、接口(interface)、数组([])
八大基本基本数据类型图(面试官偶尔会问: int几个字节?取值范围?)
为什么int是-2^32~2^32-1这个范围?
int数据类型属于整型,一个int数据在内存中占有4个字节(32位),即其存储的是整数,1、2、3、4........其中也包括负数。表示数据的正负需要一位,首位是0表示正数,首位是1表示负数,那么就只剩下31位去真正表示数据了。
访问修饰符—常问基础
定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限
&和&&的区别
&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。
&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。
注意:逻辑或运算符 | 和短路或运算符 || 的差别也是如此。
object类有哪些方法
被问过无数次
(1)clone方法 (2)getClass方法 (3)toString方法 (4)finalize方法 (5)equals方法 (6)hashCode方法 (7)wait方法 (8)notify方法 (9)notifyAll方法
final finally finalize区别(常问)
一、性质不同
(1)final为关键字; (2)finalize()为方法; (3)finally为为区块标志,用于try语句中;
二、作用
(1)final为用于标识常量的关键字,final标识的关键字存储在常量池中
详细说明:
用于修饰类、成员变量和成员方法。
final修饰的类不能被继承,所有的方法都不能被重写,不能同时用abstract和final修饰(abstract修饰的是抽象类,抽象类是用于被子类继承的,和final起相反的作用);
final修饰的方法不能被重写,但是子类可以用父类中final修饰的方法;
final修饰的成员变量是不可变的,如果成员变量是基本数据类型,初始化之后成员变量的值不能被改变,如果成员变量是引用类型,那么它只能指向初始化时指向的那个对象,不能再指向别的对象,但是对象中的内容是允许改变的。
(2)finalize()方法在Object中进行了定义,用于在对象“消失”时,由JVM进行调用用于对对象进行垃圾回收
详细说明:
finalize是方法名,使用finalize方法在垃圾收集器将对象从内存中清楚出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的,它是在Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
(3)finally{}用于标识代码块,与try{}进行配合,不论try中的代码执行完或没有执行完(这里指有异常),该代码块之中的程序必定会进行
详细说明:
finally是在异常处理时提供finally块来执行任何清除操作。不管有没有异常被抛出、捕获都会被执行。try块中的内容是在无异常时执行到结束。catch块中的内容,是在try块内容发生catch所声明的异常时,跳转到catch块中执行。finally块则是无论异常是否发生都会执行finally块的内容,所以在代码逻辑中有需要无论发生什么都必须执行的代码,可以放在finally块中。
this、super关键字的用法
this:是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
this的用法在java中大体可以分为3种:
1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
2.形参与成员名字重名,用this来区分:
3.引用本类的构造函数
super:可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
1.普通的直接引用
与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分
3.引用父类构造函数
3、引用父类构造函数
-
super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
-
this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
this与super的区别
- super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
- this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
- - 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字
this()和super()
- super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
- super()和this()均需放在构造方法内第一行。
- this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
static关键字
- 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。
怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】
- 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
- static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
- 被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。
应用场景
1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块
4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包
注意事项
1、静态只能访问静态
2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的
面向对象
面向对象
面试官会问,你是怎么理解面向对象的?
这种答案就很广泛啦,可以利用官方的解释,也可以自己总结说出自己的理解,当然也可以从面向对象的三大特性来回答。
面向对象:是一种符合人类思维习惯的编程思想。现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系。在程序中使用对象来映射现实中的事物使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象
个人理解:面向对象是模型化的,抽象出一个类,这是一个封闭的环境,在这个环境中有数据、有解决问题的方法,你如果需要什么功能直接使用就可以了,至于是怎么实现的,你不用知道。面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了
面向对象三大特性
- 封装
封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法
- 继承
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。
关于继承如下 3 点请记住:
子类拥有父类非 private 的属性和方法。
子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法。
- 多态
多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
多态实现三个必要条件 ——— 继承、重写、向上转型
继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。
面向对象五大原则
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单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle) 类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
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开放封闭原则OCP(Open-Close Principle) 一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功可以,想要修改不行
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里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP) 子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。
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依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP) 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
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接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP) 设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。
java注解
Java 注解(Annotation)又称 Java 标注,是 JDK5.0 引入的一种注释机制。
Java 语言中的类、方法、变量、参数和包等都可以被标注。和 Javadoc 不同,Java 标注可以通过反射获取标注内容。在编译器生成类文件时,标注可以被嵌入到字节码中。Java 虚拟机可以保留标注内容,在运行时可以获取到标注内容 。 当然它也支持自定义 Java 标注。
类型
Java 定义了一套注解,共有 7 个,3 个在 java.lang 中,剩下 4 个在 java.lang.annotation 中。
作用在代码的注解
- @Override - 检查该方法是否是重写方法。如果发现其父类,或者是引用的接口中并没有该方法时,会报编译错误。
- @Deprecated - 标记过时方法。如果使用该方法,会报编译警告。
- @SuppressWarnings - 指示编译器去忽略注解中声明的警告。
作用在其他注解的注解(或者说 元注解)
- @Retention - 标识这个注解怎么保存,是只在代码中,还是编入class文件中,或者是在运行时可以通过反射访问。
- @Documented - 标记这些注解是否包含在用户文档中。
- @Target - 标记这个注解应该是哪种 Java 成员。
- @Inherited - 标记这个注解是继承于哪个注解类(默认 注解并没有继承于任何子类)
从 Java 7 开始,额外添加了 3 个注解
- @SafeVarargs - Java 7 开始支持,忽略任何使用参数为泛型变量的方法或构造函数调用产生的警告。
- @FunctionalInterface - Java 8 开始支持,标识一个匿名函数或函数式接口。
- @Repeatable - Java 8 开始支持,标识某注解可以在同一个声明上使用多次。
java泛型
定义:Java 1.5的新特性,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法。
问题:在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的“任意化”,“任意化”带来的缺点是要做显式的强制类型转换,而这种转换是要求开发者对实际参数类型可以预知的情况下进行的。对于强制类型转换错误的情况,编译器可能不提示错误,在运行的时候才出现异常,这是一个安全隐患。
优点: Java泛型被引入的好处是安全简单,在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。
规则:
1、泛型的类型参数只能是类类型(包括自定义类),不能是简单类型。
2、同一种泛型可以对应多个版本(因为参数类型是不确定的),不同版本的泛型类实例是不兼容的。
3、泛型的类型参数可以有多个。
4、泛型的参数类型可以使用extends语句,例如。习惯上成为“有界类型”。
5、泛型的参数类型还可以是通配符类型。
实现原理:类型擦出—重点
Java的泛型是伪泛型。在编译期间,所有的泛型信息都会被擦除掉。正确理解泛型概念的首要前提是理解类型擦出(type erasure)。
类型擦除,是指通过类型参数合并,将泛型类型实例关联到同一份字节码上。编译器只为泛型类型生成一份字节码,并将其实例关联到这份字节码上。类型擦除的关键在于从泛型类型中清除类型参数的相关信息,并且再必要的时候添加类型检查和类型转换的方法。
Java中的泛型基本上都是在编译器这个层次来实现的。在生成的Java字节码中是不包含泛型中的类型信息的。使用泛型的时候加上的类型参数,会在编译器在编译的时候去掉。这个过程就称为类型擦除。
如在代码中定义的List<object>和List<String>等类型,在编译后都会编程List。
JVM看到的只是List,而由泛型附加的类型信息对JVM来说是不可见的。
Java编译器会在编译时尽可能的发现可能出错的地方,但是仍然无法避免在运行时刻出现类型转换异常的情况。
类型擦除也是Java的泛型实现方法
自动类型转换
Java编译器会擦除掉泛型信息。那么调用ArrayList
的get()
最终返回的必然会是一个Object
对象,但是我们在源代码并没有写过Object
转成Integer
的代码,为什么就能“直接”将取出来的对象赋予一个Integer类型的变量呢
Java的泛型除了类型擦除之外,还会自动生成checkcast
指令进行强制类型转换。泛型并不会提供运行时效率,不过可以大大降低编程时的出错概率
类与接口
抽象类和接口——重中之重!!!
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。
从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
相同点
接口和抽象类都不能实例化
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法
不同点—重要,面试必问基础
参数 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
声明 | 抽象类使用abstract关键字声明 | 接口使用interface关键字声明 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现 | 子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 只能定义方法不能有实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
访问修饰符 | 抽象类中的方法可以是任意访问修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected |
多继承 | 一个类最多只能继承一个抽象类 | 一个类可以实现多个接口 |
字段声明 | 抽象类的字段声明可以是任意的 | 接口的字段默认都是 static 和 final 的 |
备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。
现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。
接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:
行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。
普通类和抽象类区别
普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。
变量与方法
成员变量与局部变量的区别
成员变量:方法外部,类内部定义的变量 局部变量:类的方法中的变量。
作用域
成员变量:针对整个类有效。 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
存储位置
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
生命周期
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
使用原则
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则 首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找
静态变量和实例变量区别
静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。
实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。
内部类
在Java中,可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部,这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性,与其他属性定义方式一致。
内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。
静态内部类:定义在类内部的静态类,就是静态内部类
public class Outer {
private static int radius = 1;
static class StaticInner {
public void visit() {
System.out.println("visit outer static variable:" + radius);
}
}
}
成员内部类:定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类
public class Outer {
private static int radius = 1;
private int count =2;
class Inner {
public void visit() {
System.out.println("visit outer static variable:" + radius);
System.out.println("visit outer variable:" + count);
}
}
}
注:成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法,包括静态和非静态,私有和公有。成员内部类依赖于外部类的实例,它的创建方式
外部类实例.new 内部类()
局部内部类:定义在方法中的内部类,就是局部内部类
public class Outer {
private int out_a = 1;
private static int STATIC_b = 2;
public void testFunctionClass(){
int inner_c =3;
class Inner {
private void fun(){
System.out.println(out_a);
System.out.println(STATIC_b);
System.out.println(inner_c);
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.fun();
}
public static void testStaticFunctionClass(){
int d =3;
class Inner {
private void fun(){
// System.out.println(out_a); 编译错误,定义在静态方法中的局部类不可以访问外部类的实例变量
System.out.println(STATIC_b);
System.out.println(d);
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.fun();
}
}
匿名内部类:匿名内部类就是没有名字的内部类,日常开发中使用的比较多
public class Outer {
private void test(final int i) {
new Service() {
public void method() {
for (int j = 0; j < i; j++) {
System.out.println("匿名内部类" );
}
}
}.method();
}
}
//匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口
interface Service{
void method();
}
除了没有名字,匿名内部类还有以下特点:
匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。
匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。
当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时,必须声明为 final。
匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。
重写与重载(重要)
重中之重
方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。
重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分
重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。
==和equals(重要)
重中之重
== : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)
equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:
情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。
情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。
举个例子:
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
String a = new String("ab"); // a 为一个引用
String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
String aa = "ab"; // 放在常量池中
String bb = "ab"; // 从常量池中查找
if (aa == bb) // true
System.out.println("aa==bb");
if (a == b) // false,非同一对象
System.out.println("a==b");
if (a.equals(b)) // true
System.out.println("aEQb");
if (42 == 42.0) { // true
System.out.println("true");
}
}
}
说明:
String中的equals方法是被重写过的,因为object的equals方法是比较的对象的内存地址,而String的equals方法比较的是对象的值。
当创建String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。
HashCode与equals(重要)
hashCode()介绍
hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
为什么要有 hashCode
我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode:
当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。
hashCode()与equals()的相关规定
如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
值传递
为什么 Java 中只有值传递
首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,而按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 它用来描述各种程序设计语言(不只是Java)中方法参数传递方式。
Java程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。
总结
Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的。
下面再总结一下Java中方法参数的使用情况:
一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型》
一个方法可以改变一个对象参数的状态。
一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。
值传递和引用传递区别
值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。
引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。
Files的常用方法
- Files. exists():检测文件路径是否存在。
- Files. createFile():创建文件。
- Files. createDirectory():创建文件夹。
- Files. delete():删除一个文件或目录。
- Files. copy():复制文件。
- Files. move():移动文件。
- Files. size():查看文件个数。
- Files. read():读取文件。
- Files. write():写入文件。
反射
什么是反射机制?
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
静态编译和动态编译
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静态编译:在编译时确定类型,绑定对象
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动态编译:运行时确定类型,绑定对象
反射机制优缺点
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优点: 运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活度。
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缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的java代码要慢很多。
反射机制的应用场景有哪些?
反射是框架设计的灵魂。
在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。
举例:
①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;
②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性
Java获取反射的三种方法
1.通过new对象实现反射机制 2.通过路径实现反射机制 3.通过类名实现反射机制
public class Student {
private int id;
String name;
protected boolean sex;
public float score;
}
public class Get {
//获取反射机制三种方式
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
//方式一(通过建立对象)
Student stu = new Student();
Class classobj1 = stu.getClass();
System.out.println(classobj1.getName());
//方式二(所在通过路径-相对路径)
Class classobj2 = Class.forName("fanshe.Student");
System.out.println(classobj2.getName());
//方式三(通过类名)
Class classobj3 = Student.class;
System.out.println(classobj3.getName());
}
}
常用API
String相关
字符型常量和字符串常量的区别
形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
占内存大小 字符常量只占一个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)
什么是字符串常量池?
字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回它的引用,如果不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。
String 是最基本的数据类型吗
不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。
String有哪些特性
不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。
常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。
final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。
String为什么是不可变的吗?
简单来说就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符
String真的是不可变的吗?
我觉得如果别人问这个问题的话,回答不可变就可以了。下面只是给大家看两个有代表性的例子:
1) String不可变但不代表引用不可以变
String str = "Hello";
str = str + " World";
System.out.println("str=" + str);
实际上,原来String的内容是不变的,只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址而已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串。
2) 通过反射是可以修改所谓的“不可变”对象
// 创建字符串"Hello World", 并赋给引用s
String s = "Hello World";
System.out.println("s = " + s); // Hello World
// 获取String类中的value字段
Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value");
// 改变value属性的访问权限
valueFieldOfString.setAccessible(true);
// 获取s对象上的value属性的值
char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(s);
// 改变value所引用的数组中的第5个字符
value[5] = '_';
System.out.println("s = " + s); // Hello_World
String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗
不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。
String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象
两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象
String str1 = "hello"; //str1指向静态区
String str2 = new String("hello"); //str2指向堆上的对象
String str3 = "hello";
String str4 = new String("hello");
System.out.println(str1.equals(str2)); //true
System.out.println(str2.equals(str4)); //true
System.out.println(str1 == str3); //true
System.out.println(str1 == str2); //false
System.out.println(str2 == str4); //false
System.out.println(str2 == "hello"); //false
str2 = str1;
System.out.println(str2 == "hello"); //true
String 类的常用方法
indexOf():返回指定字符的索引。
charAt():返回指定索引处的字符。
replace():字符串替换。
trim():去除字符串两端空白。
split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
length():返回字符串长度。
toLowerCase():将字符串转成小写字母。
toUpperCase():将字符串转成大写字符。
substring():截取字符串。
equals():字符串比较。
String和StringBuffer、StringBuilder的区别,String为什么是不可变的——重要
可变性
简单的来说:String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串,
private final char value[]
,所以 String 对象是不可变的。String用final修饰的原因:1.字符串常量池的需要 2.允许String对象缓存HashCode 3.安全性
而 StringBuilder 与 StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串
char[]value
但是没有用 final 关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。
线程安全性
String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。
性能
每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。
对于三者使用的总结
String | StringBuffer | StringBuilder |
---|---|---|
String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且浪费大量优先的内存空间 | StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量 | 可变类,速度更快 |
不可变 | 可变 | 可变 |
线程安全 | 线程不安全 | |
操作量少且不变 | 多线程操作字符串 | 单线程操作字符串 |
包装类相关
自动装箱与拆箱
装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
int 和 Integer 有什么区别
Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。
Java 为每个原始类型提供了包装类型:
原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗
对于对象引用类型:比较的是对象的内存地址
对于基本数据类型:比较的是值
如果整型字面量的值在-128到127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,超过范围 a1==b1的结果是false
public static void main(String[] args) {
Integer a = new Integer(3);
Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型
int c = 3;
System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
System.out.println(b == c); // true
Integer a1 = 128;
Integer b1 = 128;
System.out.println(a1 == b1); // false
Integer a2 = 127;
Integer b2 = 127;
System.out.println(a2 == b2); // true
}
持续更新。。。