设计模式——建造者模式

建造者模式是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建与其表示相分离,允许使用相同的构建过程创建不同类型的对象。在软件系统中,当部分组件保持不变但组合经常变化时,可以使用建造者模式。该模式包括建造者类和导演类,建造者负责创建实例,导演类管理这些实例的依赖关系。常见应用实例包括套餐配置和字符串构建,其优点在于建造者独立且易于扩展,能有效控制细节风险。然而,建造者模式适用于产品有共同点且内部结构不复杂的情况,如果内部变化复杂,会导致建造类增多。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

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