(一) 面向对象基本概念
1. 说一说面向对象和面向过程?
面向过程,就是遇到一个问题时,将解决问题的方法拆分成一个个函数和数据,然后按一定的顺序执行完。这是一个具体的、流程化的过程。比如洗衣服的流程,先加洗衣粉、再加水、再把衣服扔进洗衣机、洗衣机洗衣、再烘干。
面向对象,就是将解决问题的方法模型化、抽象化成对象。然后给这些对象赋予属性和方法,并让对象来执行这些操作。对于洗衣服的例子,就可以抽象出人和洗衣机两个对象,操作步骤就是人.放洗衣粉()、人.加水()、人.放入洗衣机()、洗衣机.洗衣服()、洗衣机.烘干()。
优缺点 | 面向过程 | 面向对象 |
---|---|---|
优点 | 性能更好,因为类调用的时候需要实例化,开销比较大。一些注重性能的程序设计一般采用面向过程开发,比如Linux,单片机 | 易维护、易拓展、易复用,由于面向对象的封装、继承、多态等特性,能设计出低耦合的系统,方便拓展,复用。 |
缺点 | 难以维护,难以拓展,难以复用 | 性能比面向过程低 |
2. 面向对象的特征有哪些?
封装
封装把对象中的属性私有化,不允许外部直接访问对象内部的属性。但可以提供被外部访问的接口。比如我不知道空调里面怎么打开开关,但我按遥控器,空调就可以工作了。
继承
继承是在已有类的基础上建立新类的特性。这个特性使得代码复用非常容易。新的类可以调用父类的属性、方法,也可以有自己的属性、方法。例如要为动物园的各种鹦鹉定义类,那么可以提取鹦鹉的共同点,如飞、吃饭、唱歌,作为一个鹦鹉父类。然后让其他鹦鹉都去继承这个类。这样就能复用代码,而不用给每个鹦鹉类创建重复的属性和方法。同时每种鹦鹉也能有自己的特性,比如葵花鹦鹉会吃瓜子,金刚鹦鹉会说话等等。
多态
顾名思义,表示一个变量具有多种状态。变量的具体类型不一定是定义时的类型,而是程序运行期间才能确定。
3. 多态的必要条件有哪些?(了解)
有三个:继承、重写、向上转型。
继承:在多态中要存在具有继承关系的子类和父类。
重写:子类应当重新定义了父类中的某些方法,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
向上转型:需要将子类的引用赋值给父类。
只有满足了以上三点,才能在继承结构中使用统一的逻辑来处理不同的对象,从而执行不同的行为。
4. 值传递和引用传递有什么区别?Java中参数是什么传递方式?
值传递:传递的参数是值得拷贝。即使在函数中被改动也只是改动的副本。
引用传递:传递的参数是参数的地址,类似C++中的指针,指向参数对应的内存地址。在方法中改动对应地址中的值会影响到任何指向该地址区域的变量。
Java中是值传递,无论是基本数据类型还是对象。
(二) 重载和重写
1. 重载和重写有什么区别?
重载和重写都是实现多态的方式,前者实现的是编译时的多态性,后者实现的是运行时的多态性。
重载:发生在同一个类中,方法名相同但参数列表不同,参数列表包括参数类型,参数个数,参数的顺序。但与方法的返回类型和访问修饰符无关,即重载的方法不能通过返回类型来区分。
重写:发生在父类和子类中,方法名、参数列表必须完全相同。而且返回值的级别应该比父类要小,抛出的异常级别也要比父类小,访问修饰符的级别要高于父类。例如父类返回LIst,子类就可以返回ArrayList;父类抛出Exception,子类就可以抛出IOException;父类的方法是public,子类可以是private。
2. 构造器能被重写吗?
构造器不能被继承,因此不能被重写。但可以被重载。
(三) 抽象类和接口
1. 说说抽象类和接口?
面对对象的设计中,复用的重点是抽象层的复用,抽象类和接口都是抽象层的体现。它们有相同点,比如说都不能被实例化,都可以包含方法声明。但又有许多不同的地方:
- 最大的不同点,就是抽象类中能提供某些方法的实现,而JDK8之前,接口不能提供方法的实现。如果向一个抽象类中添加一个具体实现的方法,那么它所有子类都具有了这个方法,而接口做不到这一点。
- 抽象类需要使用
extents
关键字继承,但由于Java的单继承特性,使得一个类只能继承一个抽象类,这样就有局限性。而一个类可以实现多个接口,这时接口的优势就体现出来了。 - 抽象类中方法和变量的访问修饰符可以是任意的,public、private都行,但接口中方法和变量的访问修饰符必须是public,而且默认是public。
- 接口中的属性必须是static final,但抽象类中的属性可以是任意的。
不过在JDK8中,新增了接口可以实现默认方法的新特性。在方法前加default
关键字,就能在接口中实现该方法,继承该接口的类也默认可以调用这个方法。
2. 一个类实现了多个接口中的重名默认方法,调用时会使用哪个?
-
首先判断本来是否重写了默认方法,如果重写了,就直接调用本类的方法。如果本类没重写,那么判断其父类是否重写了,本类和父类中方法优先级最高。
-
如果以上无法判断,那么子接口的优先级更高。例如类C继承了接口B,接口B继承了接口A,在接口A和B中都实现了一个重名默认方法,那么,B的优先级更高。
-
如果继承的多个接口是同级的,比如接口A和接口B没有关系,那么就得在本类中显示声明要调用哪一个接口中的实现。
3. 抽象类能用final修饰吗?
不能,抽象类是提供其他类继承的,用final修饰就不能被继承了。
(四) 变量和方法
1. 成员变量和局部变量有什么区别?
- 位置:成员变量是在类中,方法外定义的变量。局部变量是在方法中定义的变量。
- 作用域:成员变量可以被整个类中的方法或代码块使用。局部变量只针对特定范围有效。
- 生命周期:成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的销毁而销毁。局部变量当方法执行完,或语句结束后,就会被销毁。
- 初始值:成员变量有默认初始值。局部变量没有初始值,需要先赋值再使用。
2. 在Java中定义一个空的构造方法有什么用?
如果一个子类继承了一个父类,那么在子类调用构造方法时,会提前调用父类的空参构造。如果父类只有有参构造,没有空参构造,那就会编译错误。所以定义一个空的构造方法是为了让子类调用。
3. 构造方法有哪些特性?
- 方法名和类名相同。
- 没有返回值,但不能加void。