软件构造笔记 5.3 Design Patterns for Reuse

除了类本身,设计模式更强调多个类/对象之间的关系和交互过程——比接口/类复用的力度更大

1.创建型模式

适配器模式Adapter):将某个类/接口转换为客户端期望的其他形式。通过增加一个接口,将已存在的子类封装起来,客户端面向接口编程,从而隐藏了具体子类。

装饰器模式(Decorator):为对象增加不同侧面的特性,通过对每一个特征构造子类,在用委派机制增加到对象上。

外观模式Facade):客户端通过一个简化的接口来访问复杂系统内的功能,提供一个统一的接口来取代一系列小接口调用,相当于复杂系统做了一个封装,简化客户端使用。


2.行为类模式

策略模式(Strategy):


模板模式(Template):做事情的步骤一样,但具体方法不同时,使用继承和重写实习模板模式。共性的步骤在抽象类内公共实现,差异化的步骤在各个子类中出现。依次访问对象的元素而不暴露其基本表示。


迭代器模式(Iterator):让自己的集合实现Iterable接口,并实现自己的独特Iterator(hasnext、next、remove),允许客户端利用这个迭代器进行显示或隐式的迭代。



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