3-JavaAdvanced

Java语言高级

异常

异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。

异常根类:
java.lang.Throwable
- java.lang.Error:无法处理,尽量避免
- java.lang.Exception:由于使用不当导致,可以避免

根类中的方法:
public void printStackTrace() :打印异常的详细信息。
包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。
public String getMessage() :获取发生异常的原因。
提示给用户的时候,就提示错误原因。
public String toString() :获取异常的类型和异常描述信息(不用)。

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异常的处理:
  • 抛出异常:throw
    throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。
  • 声明异常throws
    将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。
  • 捕获异常:try…catch
    Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。
  • finally代码块:
    有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。
    当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行。

异常注意事项

  1. 多个异常分别处理。
  2. 多个异常一次捕获,多次处理。
  3. 多个异常一次捕获一次处理。

一次捕获多次处理:
注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。

运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。
如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况.

如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。
父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出

自定义的异常

在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类.

  1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于 java.lang.Exception 。
  2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于 java.lang.RuntimeException 。

多线程

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

进程调度:
分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

线程类

java.lang.Thread
所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。

Thread类:
构造方法:
public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法:
public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。 public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

线程接口

java.lang.Runnable

Thread和Runable的对比
  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
    如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
多线程原理

多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
由JVM开启新的内存栈空间
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

线程同步

ava中提供了同步机制(synchronized)来解决。
1、同步代码块
synchronized(同步锁) {
需要同步操作的代码
}
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
1. 锁对象 可以是任意类型。
2. 多个线程对象 要使用同一把锁。
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入 代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
2、同步方法
同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
3、锁机制
Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。

线程状态

java.lang.Thread.State
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等待唤醒机制

线程间通信:
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

等待唤醒机制:
通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
线程池

线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
    顶级接口:
    java.util.concurrent.Executor
    提供了一些静态工厂:
    java.util.concurrent.Executors

使用线程池对象:
创建线程池对象。
创建Runnable接口子类对象。(task)
提交Runnable接口子类对象。(take task)
关闭线程池(一般不做)。

Lambda 表达式

(参数类型 参数名称) -> { 代码语句 }
省略写法:

  1. 小括号内参数的类型可以省略;
  2. 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
  3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

注意事项:

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。
    无论是JDK内置的 Runnable 、 Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。
  2. 使用Lambda必须具有上下文推断。
    也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

File类

java.io.File类
构造方法:
public File(String pathname) :通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例。 public File(String parent, String child) :从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File实例。 public File(File parent, String child) :从父抽象路径名和子路径名字符串创建新的 File实例。

  1. 一个File对象代表硬盘中实际存在的一个文件或者目录。
  2. 无论该路径下是否存在文件或者目录,都不影响File对象的创建。

成员方法:
public String getAbsolutePath() :返回此File的绝对路径名字符串。
public String getPath() :将此File转换为路径名字符串。
public String getName() :返回由此File表示的文件或目录的名称。
public long length() :返回由此File表示的文件的长度。

判断功能的方法:
public boolean exists() :此File表示的文件或目录是否实际存在。
public boolean isDirectory() :此File表示的是否为目录。
public boolean isFile() :此File表示的是否为文件。

创建删除功能的方法:
public boolean createNewFile() :当且仅当具有该名称的文件尚不存在时,创建一个新的空文件。
public boolean delete() :删除由此File表示的文件或目录。
public boolean mkdir() :创建由此File表示的目录。
public boolean mkdirs() :创建由此File表示的目录,包括任何必需但不存在的父目录。

目录的遍历:
public String[] list() :返回一个String数组,表示该File目录中的所有子文件或目录。
public File[] listFiles() :返回一个File数组,表示该File目录中的所有的子文件或目录。
调用listFiles方法的File对象,表示的必须是实际存在的目录,否则返回null,无法进行遍历。

文件过滤器优化:
java.io.FileFilter
boolean accept(File pathname)

  1. 要么是.java文件。
  2. 要么是目录,用于继续遍历。
IO

以内存为核心
输入流和输出流
输入流 :把数据从 其他设备 上读取到 内存 中的流。
输出流 :把数据从 内存 中写出到 其他设备 上的流。

字节流和字符流
字节流 :以字节为单位,读写数据的流。
字符流 :以字符为单位,读写数据的流。

顶级父类:
字节流:
输入流:InputStream
输出流:OutputStream
字符流:
输入流:Reader
输出流:Writer

字节流

java.io.OutputStream:
public void close() :关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源。
public void flush() :刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出。
public void write(byte[] b) :将 b.length字节从指定的字节数组写入此输出流。
public void write(byte[] b, int off, int len) :从指定的字节数组写入 len字节,从偏移量 off开始输出到此输出流。
public abstract void write(int b) :将指定的字节输出流。

	java.io.FileOutputStream 
	public FileOutputStream(File file) :创建文件输出流以写入由指定的 File对象表示的文件。
	public FileOutputStream(String name) : 创建文件输出流以指定的名称写入文件。 
	写出字节:
	write(int b)
	写出字节数组:
	write(byte[] b) 
	写出指定长度字节数组:
	write(byte[] b, int off, int len)

	数据追加写:
	public FileOutputStream(File file, boolean append) : 创建文件输出流以写入由指定的 File对象表示的文件。 
	public FileOutputStream(String name, boolean append) : 创建文件输出流以指定的名称写入文件。 
	append为true追加数据

java.io.InputStream
public void close() :关闭此输入流并释放与此流相关联的任何系统资源。
public abstract int read() : 从输入流读取数据的下一个字节。
public int read(byte[] b) : 从输入流中读取一些字节数,并将它们存储到字节数组 b中 。

	java.io.FileInputStream
	FileInputStream(File file) : 通过打开与实际文件的连接来创建一个 FileInputStream ,该文件由文件系统中的 File对象 file命名。 
	FileInputStream(String name) : 通过打开与实际文件的连接来创建一个 FileInputStream ,该文件由文件系统中的路径名 name命名。 
	读取字节:
	read
	字节数组读取:
	read(byte[] b)
字符流

字符输入流:
java.io.Reader
public void close() :关闭此流并释放与此流相关联的任何系统资源。
public int read() : 从输入流读取一个字符。
public int read(char[] cbuf) : 从输入流中读取一些字符,并将它们存储到字符数组 cbuf中 。

	java.io.FileReader 类是读取字符文件的便利类。构造时使用系统默认的字符编码和默认字节缓冲区。
	FileReader(File file) : 创建一个新的 FileReader ,给定要读取的File对象。  FileReader(String fileName) : 创建一个新的 				FileReader ,给定要读取的文件的名称。 
	读取字符:
	read
	使用字符数组读取:
	read(char[] cbuf)

字符输出流:
java.io.Writer
void write(int c) 写入单个字符。
void write(char[] cbuf) 写入字符数组。
abstract void write(char[] cbuf, int off, int len) 写入字符数组的某一部分,off数组的开始索引,len写的字符个数。
void write(String str) 写入字符串。
void write(String str, int off, int len) 写入字符串的某一部分,off字符串的开始索引,len写的字符个数。
void flush() 刷新该流的缓冲。
void close() 关闭此流,但要先刷新它。
java.io.FileWriter 类是写出字符到文件的便利类。构造时使用系统默认的字符编码和默认字节缓冲区。
FileWriter(File file) : 创建一个新的 FileWriter,给定要读取的File对象。
FileWriter(String fileName) : 创建一个新的 FileWriter,给定要读取的文件的名称。
写书字符:
write
flush :刷新缓冲区,流对象可以继续使用。
close :先刷新缓冲区,然后通知系统释放资源。流对象不可以再被使用了。

write(char[] cbuf)
write(char[] cbuf, int off, int len)
write(String str)
write(String str, int off, int len)

属性集

java.util.Properties
public Object setProperty(String key, String value) : 保存一对属性。
public String getProperty(String key) :使用此属性列表中指定的键搜索属性值。
public Set stringPropertyNames() :所有键的名称的集合。
public void load(InputStream inStream) : 从字节输入流中读取键值对。

缓冲流

字节缓冲流: BufferedInputStream , BufferedOutputStream
字符缓冲流: BufferedReader , BufferedWriter

字节缓冲流:
public BufferedInputStream(InputStream in) :创建一个 新的缓冲输入流。
public BufferedOutputStream(OutputStream out) : 创建一个新的缓冲输出流。
字符缓冲流:
public BufferedReader(Reader in) :创建一个 新的缓冲输入流。
public BufferedWriter(Writer out) : 创建一个新的缓冲输出流。

BufferedReader: public String readLine() : 读一行文字。
BufferedWriter: public void newLine() : 写一行行分隔符,由系统属性定义符号。

转换流

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解决不同编码之间问题转换:
以字节流为核心创建
java.io.InputStreamReader
InputStreamReader(InputStream in) : 创建一个使用默认字符集的字符流。
InputStreamReader(InputStream in, String charsetName) : 创建一个指定字符集的字符流。

java.io.OutputStreamWriter
OutputStreamWriter(OutputStream in) : 创建一个使用默认字符集的字符流。 OutputStreamWriter(OutputStream in, String charsetName) : 创建一个指定字符集的字符流。

序列化&&反序列化

java.io.ObjectOutputStream 类,将Java对象的原始数据类型写出到文件,实现对象的持久存储。

序列化操作条件:
该类必须实现 java.io.Serializable 接口, Serializable 是一个标记接口,不实现此接口的类将不会使任何状态序列化或反序列化,会抛出 NotSerializableException 。
该类的所有属性必须是可序列化的。如果有一个属性不需要可序列化的,则该属性必须注明是瞬态的,使用transient 关键字修饰。

public final void writeObject (Object obj) : 将指定的对象写出。

ObjectInputStream反序列化流,将之前使用ObjectOutputStream序列化的原始数据恢复为对象。
public final Object readObject () : 读取一个对象。
对于JVM可以反序列化对象,它必须是能够找到class文件的类。如果找不到该类的class文件,则抛出一个ClassNotFoundException 异常。
另外,当JVM反序列化对象时,能找到class文件,但是class文件在序列化对象之后发生了修改,那么反序列化操作也会失败,抛出一个 InvalidClassException 异常。
该类的序列版本号与从流中读取的类描述符的版本号不匹配
该类包含未知数据类型
该类没有可访问的无参数构造方法

打印流

public PrintStream(String fileName) : 使用指定的文件名创建一个新的打印流。
System.setOut():设置系统的打印流流向

网络编程

软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。

网络编程三要素:
协议:
IP地址:
端口号:

TCP通信:
  1. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  2. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。

Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

函数式接口

函数式接口在Java中是指:有且仅有一个抽象方法的接口。
函数式接口,即适用于函数式编程场景的接口。而Java中的函数式编程体现就是Lambda,所以函数式接口就是可以适用于Lambda使用的接口。只有确保接口中有且仅有一个抽象方法,Java中的Lambda才能顺利地进行推导。

备注:“语法糖”是指使用更加方便,但是原理不变的代码语法。例如在遍历集合时使用的for-each语法,其实底层的实现原理仍然是迭代器,这便是“语法糖”。从应用层面来讲,Java中的Lambda可以被当做是匿名内部类的“语法糖”,但是二者在原理上是不同的。

Java 8中专门为函数式接口引入了一个新的注解: @FunctionalInterface 。该注解可用于一个接口的定义上:

Lambda表达式延迟执行

SLF4J是应用非常广泛的日志框架,它在记录日志时为了解决这种性能浪费的问题,并不推荐首先进行字符串的拼接,而是将字符串的若干部分作为可变参数传入方法中,仅在日志级别满足要求的情况下才会进行字符串拼接。例如: LOGGER.debug(“变量{}的取值为{}。”, “os”, “macOS”) ,其中的大括号 {} 为占位符。如果满足日志级别要求,则会将“os”和“macOS”两个字符串依次拼接到大括号的位置;否则不会进行字符串拼接。这也是一种可行解决方案,但Lambda可以做到更好。

常用函数式接口:
Supplier接口
java.util.function.Supplier
包含一个无惨方法:
T get()
产生数据

Consumer接口:
java.util.function.Consumer
void accept(T t)
消费数据
andThen

Predicate接口
java.util.function.Predicate
test
and
or
negate

Function接口
apply
andThen

Stream流

流式思想
“Stream流”其实是一个集合元素的函数模型,它并不是集合,也不是数据结构,其本身并不存储任何元素(或其地址值)。

Pipelining: 中间操作都会返回流对象本身。 这样多个操作可以串联成一个管道, 如同流式风格(fluent style)。 这样做可以对操作进行优化, 比如延迟执行(laziness)和短路( short-circuiting)。
内部迭代: 以前对集合遍历都是通过Iterator或者增强for的方式, 显式的在集合外部进行迭代, 这叫做外部迭代。 Stream提供了内部迭代的方式,流可以直接调用遍历方法。

java.util.stream.Stream
所有的** Collection** 集合都可以通过 stream 默认方法获取流;
java.util.Map 接口不是 Collection 的子接口,且其K-V数据结构不符合流元素的单一特征,所以获取对应的流需要分key、value或entry等情况:
Stream接口的静态方法可以获取数组对应的流
常用方法:
forEach
filter
map
count
limit
skip
concat

方法引用

::方法引用符

Junit单元测试

  • 测试分类:

    1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
    2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。
  • Junit使用:白盒测试

    • 步骤:

      1. 定义一个测试类(测试用例)

        • 建议:
          • 测试类名:被测试的类名Test CalculatorTest
          • 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test
      2. 定义测试方法:可以独立运行

        • 建议:
          • 方法名:test测试的方法名 testAdd()
          • 返回值:void
          • 参数列表:空参
      3. 给方法加@Test

      4. 导入junit依赖环境

    • 判定结果:

      • 红色:失败
      • 绿色:成功
      • 一般我们会使用断言操作来处理结果
        • Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);
    • 补充:

      • @Before:
        • 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
      • @After:
        • 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行

反射

  • 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码

  • 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制

    • 好处:
      1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
      2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。
  • 获取Class对象的方式:

    1. Class.forName(“全类名”):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
      • 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类
    2. 类名.class:通过类名的属性class获取
      • 多用于参数的传递
    3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。
      • 多用于对象的获取字节码的方式
    • 结论:
      同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。
  • Class对象功能:

    • 获取功能:
      1. 获取成员变量们

        • Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量

        • Field getField(String name) 获取指定名称的 public修饰的成员变量

        • Field[] getDeclaredFields() 获取所有的成员变量,不考虑修饰符

        • Field getDeclaredField(String name)

      2. 获取构造方法们

        • Constructor<?>[] getConstructors()

        • Constructor getConstructor(类<?>… parameterTypes)

        • Constructor getDeclaredConstructor(类<?>… parameterTypes)

        • Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()

      3. 获取成员方法们:

        • Method[] getMethods()

        • Method getMethod(String name, 类<?>… parameterTypes)

        • Method[] getDeclaredMethods()

        • Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>… parameterTypes)

      4. 获取全类名

        • String getName()
  • Field:成员变量

    • 操作:
      1. 设置值

        • void set(Object obj, Object value)
      2. 获取值

        • get(Object obj)
      3. 忽略访问权限修饰符的安全检查

        • setAccessible(true):暴力反射
  • Constructor:构造方法

    • 创建对象:
      • T newInstance(Object… initargs)

      • 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法

  • Method:方法对象

    • 执行方法:

      • Object invoke(Object obj, Object… args)
    • 获取方法名称:

      • String getName:获取方法名
  • 案例:

    • 需求:写一个"框架",不能改变该类的任何代码的前提下,可以帮我们创建任意类的对象,并且执行其中任意方法
      • 实现:
        1. 配置文件
        2. 反射
      • 步骤:
        1. 将需要创建的对象的全类名和需要执行的方法定义在配置文件中
        2. 在程序中加载读取配置文件
        3. 使用反射技术来加载类文件进内存
        4. 创建对象
        5. 执行方法

注解

  • 概念:说明程序的。给计算机看的

  • 注释:用文字描述程序的。给程序员看的

  • 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。

  • 概念描述:

    • JDK1.5之后的新特性
    • 说明程序的
    • 使用注解:@注解名称
  • 作用分类:
    ①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
    ②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
    ③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】

  • JDK中预定义的一些注解

    • @Override :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
    • @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
    • @SuppressWarnings:压制警告
      • 一般传递参数all @SuppressWarnings(“all”)
  • 自定义注解

    • 格式:
      元注解
      public @interface 注解名称{
      属性列表;
      }

    • 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口

      • public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}
    • 属性:接口中的抽象方法

      • 要求:
        1. 属性的返回值类型有下列取值

          • 基本数据类型
          • String
          • 枚举
          • 注解
          • 以上类型的数组
        2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值

          1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
          2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
          3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略
    • 元注解:用于描述注解的注解

      • @Target:描述注解能够作用的位置
        • ElementType取值:
          • TYPE:可以作用于类上
          • METHOD:可以作用于方法上
          • FIELD:可以作用于成员变量上
      • @Retention:描述注解被保留的阶段
        • @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
      • @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
      • @Inherited:描述注解是否被子类继承
  • 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值

    1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method,Field)
    2. 获取指定的注解
      • getAnnotation(Class)
        //其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象

          public class ProImpl implements Pro{
              public String className(){
                  return "cn.itcast.annotation.Demo1";
              }
              public String methodName(){
                  return "show";
              }
          }
        
    3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值
  • 案例:简单的测试框架

  • 小结:

    1. 以后大多数时候,我们会使用注解,而不是自定义注解
    2. 注解给谁用?
      1. 编译器
      2. 给解析程序用
    3. 注解不是程序的一部分,可以理解为注解就是一个标签

MySql

  • DDL
  • DQL
  • DML
  • DCL
    事务

JDBC

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