一、背景
所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。日常工作中有很多这样的场景,比如ctrl-z恢复文档,网页回退等。
二、模式定义
备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
我就不明月了,为啥这些大师总喜欢将定义写的这么复杂呢,我看极有可能是自己的水平没那个份上,这个定义写成接地气的话就是“在操作一个对象前,把这个对象临时保存一份,以便将来恢复,相当于是后悔药。”
模式分析
- 备忘录模式关键在于通过一个备忘录类专门存储对象的状态。
- 状态模式分为单/多状态、单/多备份。
三、模式角色和UML类图
备忘录角色(Memento):记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
发起者角色(Orginator):负责存储Originator发起人对象的内部状态 ,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
管理者角色(CareTaker):对备忘录进行管理、保存和提供备忘录。
代码示例
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
/* 备忘录类 */
class Memento {
private:
string state;
public:
Memento(string state) {
this->state = state;
}
string getState() {
return this->state;
}
};
/* 发起者类 */
class Originator {
private:
string state;
public:
void setState(string state) {
cout << "state changed : " << state << endl;
this->state = state;
}
string getState() {
return this->state;
}
/* 保存状态到备忘录对象中 */
Memento* saveStateToMemento() {
return new Memento(state);
}
/* 从备忘录中恢复对象状态 */
void getStateFromMemento(Memento *memento) {
if (memento != NULL) {
this->state = memento->getState();
}
}
};
/* 管理者类 */
class CareTaker {
private:
/* 主要应对多备份状态,如果不是多备份状态,可以直接使用一个状态字段即可 */
vector<Memento*> mementoList;
public:
void add(Memento *memento) {
mementoList.push_back(memento);
}
Memento* get(int index) {
if (index >= 0 && index < mementoList.size() && mementoList.size() > 0) {
return mementoList[index];
}
return NULL;
}
};
int main() {
Originator *originator = new Originator();
CareTaker *careTaker = new CareTaker();
originator->setState("State #1");
originator->setState("State #2");
careTaker->add(originator->saveStateToMemento());
originator->setState("State #3");
careTaker->add(originator->saveStateToMemento());
originator->setState("State #4");
cout << "Current State: " << originator->getState() << endl;;
originator->getStateFromMemento(careTaker->get(0));
cout << "First saved State: " << originator->getState() << endl;;
originator->getStateFromMemento(careTaker->get(1));
cout << "Second saved State: "<<originator->getState();
return 0;
}
四、模式总结
适用场景
- 必须保存一个对象在某一时刻的状态,以便恢复到先前的状态。例如:打游戏时的存档、Windows 里的 ctri + z、IE 中的后退和数据库的事务管理。
优点
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点
- 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存;为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。