c++中四种cast转换

1. const_cast

强制去掉常量属性,不能用于去掉变量的常量性,只能用于去除指针或引用的常量性(注意:表达式的类型和要转化的类型是相同的)

2. static_cast

用于数据的强制类型转换,强制将一种数据类型转换为另一种数据类型。

  • 用于基本数据类型的转换
  • 同一个继承体系中类型的转换(不要求必须包含虚函数,但必须是有相互联系的类)进行上行转换(派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(基类的指针或引用转换成派生类表示)由于没有动态类型检查,所以是不安全的,最好用 dynamic_cast 进行下行转换。
  • 任意类型与空指针类型void* 之间的转换
  • 用于各种隐式转换,比如非const转const

3. dynamic_cast

  • 其他三种都是编译时完成的,动态类型转换是在程序运行时处理的,运行时会进行类型检查。
  • 只能用于带有虚函数的基类或派生类的指针或者引用对象的转换,转换成功返回指向类型的指针或引用,转换失败返回 NULL;不能用于基本数据类型的转换。
  • 在向上进行转换时,即派生类类的指针转换成基类类的指针和 static_cast 效果是一样的,(注意:这里只是改变了指针的类型,指针指向的对象的类型并未发生改变)。
  • 在下行转换时,基类的指针类型转化为派生类类的指针类型,只有当要转换的指针指向的对象类型和转化以后的对象类型相同时,才会转化成功。
#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout << "Base::fun()" << endl;
    }
};

class Derive : public Base
{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout << "Derive::fun()" << endl;
    }
};

int main()
{
    Base *p1 = new Derive();
    Base *p2 = new Base();
    Derive *p3 = new Derive();

    //转换成功
    p3 = dynamic_cast<Derive *>(p1);
    if (p3 == NULL)
    {
        cout << "NULL" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "NOT NULL" << endl; // 输出
    }

    //转换失败
    p3 = dynamic_cast<Derive *>(p2);
    if (p3 == NULL)
    {
        cout << "NULL" << endl; // 输出
    }
    else
    {
        cout << "NOT NULL" << endl;
    }

    return 0;
}

4. reinterpret_cast

改变指针或引用的类型、将指针或引用转换为一个足够长度的整型、将整型转化为指针或引用类型。

:为什么不使用C的强制转换?

C的强制转换表面上看起来功能强大什么都能转,但是转化不够明确,不能进行错误检查,容易出错。

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