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AQS (AbstractQueuedSynchronizer) 是用于构建锁或其他同步组件的基础框架类,在 Java 中许多并发工具类的内部类实现都依赖于 AQS,如:ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch 等,是 JUC 包的核心组件
一、实现原理
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AQS 的核心思想是
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如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态
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如果被请求的共享资源被占用,则会阻塞当前请求资源的线程,并将其以及状态信息包裹成一个 Node 节点加入到 CLH 队列中,当持有锁的线程释放锁后,会唤醒队列中的后继线程
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二、核心概念
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Node
- 是 AQS 的核心内部类,用于包裹线程以及相关状态信息,是其他一切操作的基础
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Condition
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是 JUC 包提供的一个与 Object 类中 wait()、notify()、notifyAll() 方法类似功能的一个接口
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其定义了 await()、awaitNanos(long)、signal()、signalAll() 等方法,配合对象锁 (如:ReentrantLock) 可以用于实现线程的选择性通知
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在 AQS 中的具体实现为内部类 ConditionObject
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CLH
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CLH (是算法提出者 Craig、Landin、Hagersten 的名字简称) 是由 AQS 内部维护的一个 FIFO (先进先出) 的虚拟双向队列 (即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系),AQS 依赖其来管理等待中的线程
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waitStatus (节点状态)
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waitStatus (
volatile int waitStatus;
) 用于表示 Node 节点的状态,有以下 5 个值状态 作用 CANCELLED (1) 表示当前节点已取消调度,
当节点中线程等待超时或被中断时,进入该状态的节点不会再发生变化SIGNAL (-1) 表示后继节点正在等待当前节点的唤醒,
后继节点进入队列后,会将前驱节点的状态更改为 SIGNAL (-1)CONDITION (-2) 表示当前节点等待在 Condition 上,
当其他线程调用了 Condition 的 signal() 方法后,
该节点会从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁PROPAGATE (-3) 表示在共享模式下,
当前节点不仅会唤醒其后继节点,同时也可能会唤醒后继的后继节点0 新节点加入队列时的默认状态
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state (同步状态)
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state (
private volatile int state;
) 用于表示同步状态,子类可以根据实际需要,灵活地定义该变量的值来达到想要的效果-
在 ReentrantLock 中,使用 state 来表示某个线程获取独占锁的次数,获取锁时 + 1,释放锁时 - 1
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在 Semaphore 中,使用 state 来表示许可数目 (在初始化时设定),获取许可时 - 1,释放许可时 + 1
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在 CountDownLatch 中,使用 state 来表示计数器 (在初始化时设定),倒计时一次 -1,直至计数器为 0
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资源共享方式
共享方式 含义 Exclusive (独占) static final Node EXCLUSIVE = null;
只有一个线程能执行,如:ReentrantLock,可分为公平锁和非公平锁Share (共享) static final Node SHARED = new Node();
多个线程可同时执行,如:Semaphore、CountDownLatch
三、设计模式
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AQS 底层使用了模板方法模式,如果需要自定义同步器,一般方式如下
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使用者继承 AQS,并重写特定的方法,主要重写以下 5 个方法
方法 作用 tryAcquire(int) 尝试获取独占锁 tryRelease(int) 尝试释放独占锁 tryAcquireShared(int) 尝试获取共享锁 tryReleaseShared(int) 尝试释放共享锁 isHeldExclusively() 判断当前线程是否获得了独占锁 -
将 AQS 组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,这些模板方法则会调用使用者重写的方法
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模板方法模式
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模板方法模式,定义了一个操作中的算法的骨架,并将一些步骤延迟到子类中去实现,它使得子类可以在不改变一个算法结构的情况下,就可以重新定义该算法中的某些特定步骤
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模板方法模式可以把子类中不变的行为抽象到父类,从而去除子类中重复的代码,帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠
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四、源码方法详解
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获取独占锁的流程
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acquire(int arg)
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
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获取独占锁,忽略中断
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若获取成功,线程直接返回;若获取失败,线程会被阻塞,并将其以及状态信息包裹成一个 Node 节点加入到 CLH 队列中,直到其他线程释放锁为止
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可以用于实现
Lock.lock()
方法
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tryAcquire(int arg)
protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
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尝试获取独占锁,该方法没有具体实现,交由子类实现
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可以用于实现
Lock.tryLock()
方法
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addWaiter(Node)
private Node addWaiter(Node mode) { /* * 根据当前线程和给定模式,创建一个 Node 节点 * model: SHARED(共享)、EXCLUSIVE(独占) */ Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 将 pred 节点的引用指向尾部节点 Node pred = tail; // 如果 pred 节点不为 null if (pred != null) { // 则将 pred 节点设置为 node 节点的前驱节点 node.prev = pred; // 使用 CAS 操作将尾部节点由 pred 节点更新为 node 节点 if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 将 node 节点设置为 pred 节点的后继节点 pred.next = node; return node; } } /* * 如果 pred 节点为 null,或上述 * compareAndSetTail(pred, node) 操作失败, * 则调用 enq(final Node node) 方法将 node * 节点加入到 CLH 队列尾部 */ enq(node); return node; }
- 根据当前线程和给定模式,创建一个 Node 节点,将其加入到 CLH 队列尾部
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enq(Node)
private Node enq(final Node node) { for (;;) { // 将 t 节点的引用指向尾部节点 Node t = tail; // 如果 t 节点为 null if (t == null) { /* * 说明队列为空,则创建一个新的 Node * 节点作为队列的头部节点和尾部节点 */ if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; // 如果 t 节点不为 null } else { // 说明队列不为空,则将 t 节点设置为当前节点的前驱节点 node.prev = t; // 使用 CAS 操作将尾部节点由 t 节点更新为当前节点 if (compareAndSetTail(t, node)) { // 将当前节点设置为 t 节点的后继节点 t.next = node; return t; } } } }
- 将当前节点加入到 CLH 队列尾部
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acquireQueued(final Node node, int arg)
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { // 标记是否成功获取资源 boolean failed = true; try { // 标记等待过程中是否被中断过 boolean interrupted = false; for (;;) { // 获取当前节点的前驱节点 p final Node p = node.predecessor(); /* * 如果 p 节点为头部节点,则当前节点会尝试 * 获取独占锁,如果获取成功,则进行后续流程 */ if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 设置当前节点为头部节点 setHead(node); /* * 此时 CLH 队列的头部节点为当前节点, * 原先的头部节点 p 已处理完资源出队, * 因此将 p 节点的 next 引用设置为 null * 方便 GC 对 P 节点进行回收 */ p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } /* * 如果 p 节点不为头部节点,则根据 p 节点 * 的状态来判断是否要阻塞当前节点 */ if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { // 如果未成功获取资源,则取消当前节点获取锁的尝试 if (failed) cancelAcquire(node); } }
- 当前节点位于 CLH 队列中等待,直到其他节点释放资源,由当前节点获取并返回
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shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { // 获取前驱节点状态 int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * 如果前驱节点状态为 SIGNAL(-1),则表示其在释放锁的时候 * 会去唤醒后继节点,所以此时后继节点可以阻塞自己,等待被唤醒 */ return true; if (ws > 0) { /* * 如果前驱节点状态为 CANCELLED(1),则在队列中向前遍历, * 直到找到第一个非 CANCELLED(1) 状态的节点,并将该节点 * 设置为当前节点的前驱节点 */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * 如果前驱节点状态既不为 SIGNAL(-1) 也不为 CANCELLED(1), * 则使用 CAS 操作将前驱节点状态设置为 SIGNAL(-1) */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
- 根据前驱节点状态来判断是否要阻塞当前节点
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parkAndCheckInterrupt()
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { // 阻塞当前线程 LockSupport.park(this); // 检查当前线程是否被中断 return Thread.interrupted(); }
- 阻塞当前线程并检查其是否被中断
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cancelAcquire(Node node)
private void cancelAcquire(Node node) { // 忽略当前节点不存在的情况 if (node == null) return; // 将当前节点的线程设置为 null node.thread = null; // 将 pred 节点的引用指向当前节点的前驱节点 Node pred = node.prev; /* * 如果前驱节点状态为 CANCELLED(1),则在队列中向前遍历, * 直到找到第一个非 CANCELLED(1) 状态的节点,并将该节点 * 设置为当前节点的前驱节点 */ while (pred.waitStatus > 0) node.prev = pred = pred.prev; // 将 predNext 节点的引用指向 pred 节点的后继节点 Node predNext = pred.next; // 将当前节点状态设置为 CANCELLED(1) node.waitStatus = Node.CANCELLED; /* * 如果当前节点是尾部节点,且使用 CAS 操作将尾部节点 * 由当前节点更新为 pred 节点,成功后,再使用 CAS 操作 * 将 pred 节点的后继节点由 predNext 节点更新为 null * * 此时就断开了 pred 节点与其所有后继节点的联系,这些后继 * 节点在引用链上不可达,最终会被 GC 回收掉 */ if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { compareAndSetNext(pred, predNext, null); /* * 如果当前节点不是尾部节点 (即当前节点还存在着后继节点), * 此时要做的事是将 pred 节点和当前节点的非 CANCELLED(1) * 状态的后继节点拼接起来 */ } else { int ws; /* * 如果 pred 节点不是头部节点, * 且 (pred 节点状态为 SIGNAL(-1);或如果 pred 节点状态 * 不为 SIGNAL(-1),则将其设置为 SIGNAL(-1)) * 且 pred 节点的线程不为 null */ if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { // 将 next 节点的引用当前节点的后继节点 Node next = node.next; /* * 如果 next 节点不为 null 且 next 节点状态不为 CANCELLED(1) * 则使用 CAS 操作将 pred 节点的后继节点由 predNext 节点更新为 next 节点 */ if (next != null && next.waitStatus <= 0) compareAndSetNext(pred, predNext, next); /* * 如果不满足上诉条件,则在这种情况下, * 为了保证队列的活跃性,需要去唤醒一次后继节点 * * 举例说明: * 如果 pred 节点是头部节点,则有可能当前已经 * 没有线程持有锁了,也就不会有释放锁唤醒后继节点 * 的操作,而如果不唤醒后继节点,队列就挂掉了 */ } else { unparkSuccessor(node); } /* * 将当前节点的后继节点设置为其本身,之所以不设置为 null, * 是因为为了方便 AQS 中 Condition 部分的 isOnSyncQueue 方法 * * isOnSyncQueue: * 用于判断一个原先属于条件队列的节点是否转移到了同步队列上, * 因为同步队列中会用到节点的 next 域,如果节点状态为 CANCELLED(1) * 且其 next 域也有值的话,则可以说明该节点一定位于同步队列上 * * 在 GC 层面,和设置为 null 具有相同的效果 */ node.next = node; // help GC } }
- 取消当前节点获取锁的尝试
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unparkSuccessor(Node node)
private void unparkSuccessor(Node node) { // 获取当前节点状态 int ws = node.waitStatus; /* * 如果当前节点状态不为 CANCELLED(1) 或默认状态 (0) * 则使用 CAS 操作将当前节点状态设置为默认状态 (0) */ if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 将 s 节点的引用指向当前节点的后继节点 Node s = node.next; // 如果 s 节点为 null 或 s 节点状态为 CANCELLED(1) if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 将 s 节点设置为 null s = null; /* * 在队列中向前遍历,直到找到第一个非 CANCELLED(1) * 状态的节点并将 s 节点的引用指向该节点 */ for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 如果 s 节点不为 null,则将其唤醒 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
- 如果当前节点存在后继节点,则对其进行唤醒
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释放独占锁的流程
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release(int arg)
public final boolean release(int arg) { // 判断资源是否已被释放 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) // 唤醒后继节点 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
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释放独占锁
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可以用于实现
Lock.unlock()
方法
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tryRelease(int arg)
protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
- 尝试释放独占锁,该方法没有具体实现,交由子类实现
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获取共享锁的流程
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acquireShared(int arg)
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
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获取共享锁,忽略中断
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若获取成功,线程直接返回;若获取失败,线程会被阻塞,并将其以及状态信息包裹成一个 Node 节点加入到 CLH 队列中,直到其他线程释放锁为止
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tryAcquireShared(int arg)
protected int tryAcquireShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
- 尝试获取共享锁,该方法没有具体实现,交由子类实现
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doAcquireShared(int arg)
private void doAcquireShared(int arg) { // 创建一个共享节点 node,将其加入到 CLH 队列尾部 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 标记是否成功获取资源 boolean failed = true; try { // 标记等待过程中是否被中断过 boolean interrupted = false; for (;;) { // 获取 node 节点的前驱节点 p final Node p = node.predecessor(); /* * 如果 p 节点为头部节点,则 node 节点会尝试 * 获取共享锁,如果获取成功,则进行后续流程 */ if (p == head) { /* * 负数表示失败 * 0 表示获取成功,但没有剩余可用资源 * 正数表示成功,且有剩余资源 */ int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { // 将 node 节点设置为头部节点,并唤醒后继节点 setHeadAndPropagate(node, r); /* * 此时 CLH 队列的头部节点为 node 节点, * 原先的头部节点 p 已处理完资源出队, * 因此将 p 节点的 next 引用设置为 null * 方便 GC 对 P 节点进行回收 */ p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } /* * 如果 p 节点不为头部节点,则根据 p 节点 * 的状态来判断是否要阻塞 node 节点 */ if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { // 如果未成功获取资源,则取消 node 节点获取锁的尝试 if (failed) cancelAcquire(node); } }
- 在不可中断模式下获取共享锁
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setHeadAndPropagate(Node node, int propagate)
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { // 将 h 节点的引用指向旧的头部节点 Node h = head; // 将当前节点设置为新的头部节点 setHead(node); /* * 此处 propagate 为 tryAcquireShared(int arg) 方法的返回值,是决定是否传播的依据之一 * * 如果当前计数大于 0,或旧头部节点为 null, * 或旧头部节点状态不为 CANCELLED(1) 或默认状态 (0), * 或新头部节点为 null,或新头部节点状态不为 CANCELLED(1) 或默认状态 (0) */ if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { // 将 s 节点的引用指向当前节点的后继节点 Node s = node.next; /* * 如果 s 节点为 null 或 s 节点为 * 共享节点,则对后继节点进行唤醒传播 */ if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); } }
- 设置当前节点为头部节点,并根据
tryAcquireShared(int acquires)
方法的返回值以及节点状态来判断是否需要唤醒后继节点
- 设置当前节点为头部节点,并根据
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doReleaseShared()
private void doReleaseShared() { /* * 如果头部节点存在后继节点,且节点状态为 SIGNAL(-1),则唤醒后继节点; * 如果头部节点存在后继节点,且节点状态为默认状态 (0), * 则为了保证唤醒操作可以正确稳定地传播下去,需要设置头部节点状态为 * PROPAGATE(-3),这样的话,当获取锁的线程在执行 setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) * 方法时可以读取到头部节点的 PROPAGATE(-3) 状态,从而让获取锁的线程去唤醒后继节点 */ for (;;) { // 将 h 节点的引用指向头部节点 Node h = head; /* * 如果 h 节点不为 null 且 h 节点 * 不是尾部节点 (说明 h 节点存在后继节点) */ if (h != null && h != tail) { // 获取 h 节点状态 int ws = h.waitStatus; // 如果 h 节点状态为 SIGNAL(-1) if (ws == Node.SIGNAL) { /* 使用 CAS 操作将 h 节点状态由 SIGNAL(-1) * 更新为默认状态 (0),若操作失败则跳过本次循环 */ if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases // 唤醒后继节点 unparkSuccessor(h); } /* * 如果 h 节点状态为默认状态 (0), * 则需要使用 CAS 操作来将 h 节点状态设置为 PROPAGATE(-3), * 用以保证对后继节点进行唤醒传播 */ else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } /* * 如果 h 节点仍然为头部节点,则结束循环 * 如果头部节点已改变,则重新进行循环 */ if (h == head) // loop if head changed break; } }
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唤醒头部节点的后继节点或设置头部节点状态为传播状态 (PROPAGATE(-3))
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后继节点被唤醒后,会尝试获取共享锁,获取成功之后,又会调用 setHeadAndPropagate() 方法,将唤醒操作传播下去
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该方法保证了队列中处于等待状态的节点能够有办法被唤醒
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释放共享锁的流程
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releaseShared(int arg)
public final boolean releaseShared(int arg) { // 尝试释放共享锁 if (tryReleaseShared(arg)) { // 唤醒后继节点 doReleaseShared(); return true; } return false; }
- 释放共享锁
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tryReleaseShared(int arg)
protected boolean tryReleaseShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
- 尝试释放共享锁,该方法没有具体实现,交由子类实现
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