Concurrent -- 05 -- CountDownLatch源码解析

原文链接:Concurrent – 05 – CountDownLatch源码解析


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CountDownLatch,即倒计时器,是一个同步工具类,用于协调多个线程之间的同步,常用来控制线程等待,它可以让某个线程一直处于等待状态直到倒计时结束后再开始执行


一、内部类解析

  • Sync

    private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
    
        // Sync 构造方法,初始化计数
        Sync(int count) {
            setState(count);
        }
    
        // 获取当前计数
        int getCount() {
            return getState();
        }
    
        // 获取当前计数,如果为 0,则返回 1;如果不为 0,则返回 -1    
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }
    
        /*
         * 减小当前计数,如果当前计数为 0,则返回 false;
         * 如果减小后的计数为 0,则返回 true,如果不为 0,则返回 false
         */
        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
            for (;;) {
                // 获取当前计数
                int c = getState();
                // 如果当前计数为 0,则返回 false
                if (c == 0)
                    return false;
                // 如果当前计数不为 0,则减 1
                int nextc = c-1;
                // 使用 CAS 操作将当前计数由 c 更新为 nextc
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    /*
                     * 判断当前计数减 1 后是否等于 0
                     * 如果为 0,则返回 true;如果不为 0,则返回 false
                     */
                    return nextc == 0;
            }
        }
    }
    
    • Sync 是 CountDownLatch 的内部类,用于帮助 CountDownLatch 进行同步控制,其继承自 AQS,并使用 AQS 的同步状态 (state) 来表示当前计数

二、字段解析

  • sync

    private final Sync sync;
    
    • sync 是内部类 Sync 的一个实例

三、构造方法解析

  • CountDownLatch(int count)

    public CountDownLatch(int count) {
        // 如果初始计数小于 0,则抛出异常
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        // 实例化 sync 对象
        this.sync = new Sync(count);
    }
    
    • CountDownLatch 仅有这个构造方法,使用给初始数完成 Sync 对象的初始化,并使用该计数设置 Sync 的同步状态 (state)

四、方法解析

1、await() 相关方法
  • await()

    public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }
    
    • 阻塞当前线程,直到锁存器倒计数为 0 或线程被中断为止
  • acquireSharedInterruptibly(int arg)

    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        // 如果线程被中断,则抛出异常
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // 尝试获取共享锁
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            // 在可中断模式下获取共享锁
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }
    
    • 获取共享锁,如果中断则中止
  • tryAcquireShared(int arg)

    protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    
    • 尝试获取共享锁,该方法没有具体实现,交由子类实现,此处实际调用的是 CountDownLatch 内部类 Sync 中的 tryAcquireShared(int acquires) 方法 (获取当前计数,如果为 0,则返回 1;如果不为 0,则返回 -1)
  • doAcquireSharedInterruptibly(int arg)

    private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        // 创建一个共享节点 node,将其加入到 CLH 队列尾部
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        // 标记是否成功获取资源
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                // 获取 node 节点的前驱节点 p
                final Node p = node.predecessor();
                /*
                 * 如果 p 节点为头部节点,则 node 节点会尝试
                 * 获取共享锁,如果获取成功,则进行后续流程
                 */
                if (p == head) {
                    /*
                     * 此处调用了 CountDownLatch 内部类 
                     * Sync 中的 tryAcquireShared(int acquires) 方法
                     * (获取当前计数,如果为 0,则返回 1;如果不为 0,则返回 -1)
                     */
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    // 如果当前计数为 0 (r 为 1)
                    if (r >= 0) {
                        // 将 node 节点设置为头部节点,并唤醒后继节点
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        /*
                         * 此时 CLH 队列的头部节点为 node 节点,
                         * 原先的头部节点 p 已处理完资源出队,
                         * 因此将 p 节点的 next 引用设置为 null
                         * 方便 GC 对 P 节点进行回收
                         */
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                /*
                 * 如果 p 节点不为头部节点,则根据 p 节点
                 * 的状态来判断是否要阻塞 node 节点
                 */
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            // 如果未成功获取资源,则取消 node 节点获取锁的尝试
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    
    • 在可中断模式下获取共享锁
  • addWaiter(Node mode)

    private Node addWaiter(Node mode) {
        /*
         * 根据当前线程和给定模式,创建一个 Node 节点
         * model: SHARED(共享)、EXCLUSIVE(独占)
         */
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 将 pred 节点的引用指向尾部节点
        Node pred = tail;
        // 如果 pred 节点不为 null
        if (pred != null) {
            // 则将 pred 节点设置为 node 节点的前驱节点
            node.prev = pred;
            // 使用 CAS 操作将尾部节点由 pred 节点更新为 node 节点
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 将 node 节点设置为 pred 节点的后继节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        /*
         * 如果 pred 节点为 null,或上述 
         * compareAndSetTail(pred, node) 操作失败,
         * 则调用 enq(final Node node) 方法将 node
         * 节点加入到 CLH 队列尾部
         */
        enq(node);
        return node;
    }
    
    • 根据当前线程和给定模式,创建一个 Node 节点,将其加入到 CLH 队列尾部
  • enq(final Node node)

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            // 将 t 节点的引用指向尾部节点
            Node t = tail;
            // 如果 t 节点为 null
            if (t == null) {
                /*
                 * 说明队列为空,则创建一个新的 Node
                 * 节点作为队列的头部节点和尾部节点
                 */
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            // 如果 t 节点不为 null
            } else {
                // 说明队列不为空,则将 t 节点设置为当前节点的前驱节点
                node.prev = t;
                // 使用 CAS 操作将尾部节点由 t 节点更新为当前节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // 将当前节点设置为 t 节点的后继节点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    
    • 将当前节点加入到 CLH 队列尾部
  • setHeadAndPropagate(Node node, int propagate)

    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        // 将 h 节点的引用指向旧的头部节点
        Node h = head;
        // 将当前节点设置为新的头部节点
        setHead(node);
        /*
         * 此处 propagate 为 CountDownLatch 内部类 Sync 中的 
         * tryAcquireShared(int acquires) 方法的返回值,即当前计数,是决定是否传播的依据之一
         * 
         * 如果当前计数大于 0,或旧头部节点为 null,
         * 或旧头部节点状态不为 CANCELLED(1) 或默认状态 (0),
         * 或新头部节点为 null,或新头部节点状态不为 CANCELLED(1) 或默认状态 (0)
         */
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            // 将 s 节点的引用指向当前节点的后继节点
            Node s = node.next;
            /*
             * 如果 s 节点为 null 或 s 节点为
             * 共享节点,则对后继节点进行唤醒传播
             */
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }
    
    • 设置当前节点为头部节点,并根据 tryAcquireShared(int acquires) 方法的返回值以及节点状态来判断是否需要唤醒后继节点
  • doReleaseShared()

    private void doReleaseShared() {
        /*
         * 如果头部节点存在后继节点,且节点状态为 SIGNAL(-1),则唤醒后继节点;
         * 如果头部节点存在后继节点,且节点状态为默认状态 (0),
         * 则为了保证唤醒操作可以正确稳定地传播下去,需要设置头部节点状态为 
         * PROPAGATE(-3),这样的话,当获取锁的线程在执行 setHeadAndPropagate(Node node, int propagate)
         * 方法时可以读取到头部节点的 PROPAGATE(-3) 状态,从而让获取锁的线程去唤醒后继节点
         */
        for (;;) {
            // 将 h 节点的引用指向头部节点
            Node h = head;
            /*
             * 如果 h 节点不为 null 且 h 节点
             * 不是尾部节点 (说明 h 节点存在后继节点)
             */
            if (h != null && h != tail) {
                // 获取 h 节点状态
                int ws = h.waitStatus;
                // 如果 h 节点状态为 SIGNAL(-1)
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    /* 使用 CAS 操作将 h 节点状态由 SIGNAL(-1)
                     * 更新为默认状态 (0),若操作失败则跳过本次循环
                     */
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    // 唤醒后继节点
                    unparkSuccessor(h);
                }
                /*
                 * 如果 h 节点状态为默认状态 (0),
                 * 则需要使用 CAS 操作来将 h 节点状态设置为 PROPAGATE(-3),
                 * 用以保证对后继节点进行唤醒传播
                 */
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            /*
             * 如果 h 节点仍然为头部节点,则结束循环 
             * 如果头部节点已改变,则重新进行循环
             */
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }
    
    • 唤醒头部节点的后继节点或设置头部节点状态为传播状态 (PROPAGATE(-3))

    • 后继节点被唤醒后,会尝试获取共享锁,获取成功之后,又会调用 setHeadAndPropagate() 方法,将唤醒操作传播下去

    • 该方法保证了队列中处于等待状态的节点能够有办法被唤醒

  • shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 获取前驱节点状态
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * 如果前驱节点状态为 SIGNAL(-1),则表示其在释放锁的时候
             * 会去唤醒后继节点,所以此时后继节点可以阻塞自己,等待被唤醒
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * 如果前驱节点状态为 CANCELLED(1),则在队列中向前遍历,
             * 直到找到第一个非 CANCELLED(1) 状态的节点,并将该节点
             * 设置为当前节点的前驱节点
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * 如果前驱节点状态既不为 SIGNAL(-1) 也不为 CANCELLED(1),
             * 则使用 CAS 操作将前驱节点状态设置为 SIGNAL(-1)
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    
    • 根据前驱节点状态来判断是否要阻塞当前节点
  • parkAndCheckInterrupt()

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 阻塞当前线程
        LockSupport.park(this);
        // 检查当前线程是否被中断
        return Thread.interrupted();
    }
    
    • 阻塞当前线程并检查其是否被中断
  • cancelAcquire(Node node)

    private void cancelAcquire(Node node) {
        // 忽略当前节点不存在的情况
        if (node == null)
            return;
    
        // 将当前节点的线程设置为 null
        node.thread = null;
    
        // 将 pred 节点的引用指向当前节点的前驱节点
        Node pred = node.prev;
        /*
         * 如果前驱节点状态为 CANCELLED(1),则在队列中向前遍历,
         * 直到找到第一个非 CANCELLED(1) 状态的节点,并将该节点
         * 设置为当前节点的前驱节点
         */
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
    
        // 将 predNext 节点的引用指向 pred 节点的后继节点
        Node predNext  = pred.next;
    
        // 将当前节点状态设置为 CANCELLED(1)
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    
        /*
         * 如果当前节点是尾部节点,且使用 CAS 操作将尾部节点
         * 由当前节点更新为 pred 节点,成功后,再使用 CAS 操作
         * 将 pred 节点的后继节点由 predNext 节点更新为 null
         *
         * 此时就断开了 pred 节点与其所有后继节点的联系,这些后继
         * 节点在引用链上不可达,最终会被 GC 回收掉
         */
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        /*
         * 如果当前节点不是尾部节点 (即当前节点还存在着后继节点),
         * 此时要做的事是将 pred 节点和当前节点的非 CANCELLED(1)
         * 状态的后继节点拼接起来
         */
        } else {
            int ws;
            /*
             * 如果 pred 节点不是头部节点,
             * 且 (pred 节点状态为 SIGNAL(-1);或如果 pred 节点状态
             *      不为 SIGNAL(-1),则将其设置为 SIGNAL(-1))
             * 且 pred 节点的线程不为 null
             */
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                // 将 next 节点的引用当前节点的后继节点
                Node next = node.next;
                /*
                 * 如果 next 节点不为 null 且 next 节点状态不为 CANCELLED(1)
                 * 则使用 CAS 操作将 pred 节点的后继节点由 predNext 节点更新为 next 节点
                 */
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            /*
             * 如果不满足上诉条件,则在这种情况下,
             * 为了保证队列的活跃性,需要去唤醒一次后继节点
             * 
             * 举例说明:
             *      如果 pred 节点是头部节点,则有可能当前已经
             *      没有线程持有锁了,也就不会有释放锁唤醒后继节点
             *      的操作,而如果不唤醒后继节点,队列就挂掉了
             */
            } else {
                unparkSuccessor(node);
            }
    
            /*
             * 将当前节点的后继节点设置为其本身,之所以不设置为 null,
             * 是因为为了方便 AQS 中 Condition 部分的 isOnSyncQueue 方法
             *
             * isOnSyncQueue:
             *      用于判断一个原先属于条件队列的节点是否转移到了同步队列上,
             *      因为同步队列中会用到节点的 next 域,如果节点状态为 CANCELLED(1)
             *      且其 next 域也有值的话,则可以说明该节点一定位于同步队列上
             *
             * 在 GC 层面,和设置为 null 具有相同的效果
             */
            node.next = node; // help GC
        }
    }
    
    • 取消当前节点获取锁的尝试
  • unparkSuccessor(Node node)

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 获取当前节点状态
        int ws = node.waitStatus;
        /*
         * 如果当前节点状态不为 CANCELLED(1) 或默认状态 (0)
         * 则使用 CAS 操作将当前节点状态设置为默认状态 (0)
         */
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
        // 将 s 节点的引用指向当前节点的后继节点
        Node s = node.next;
        // 如果 s 节点为 null 或 s 节点状态为 CANCELLED(1)
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            // 将 s 节点设置为 null
            s = null;
            /*
             * 在队列中向前遍历,直到找到第一个非 CANCELLED(1) 
             * 状态的节点并将 s 节点的引用指向该节点
             */
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 如果 s 节点不为 null,则将其唤醒
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    
    • 如果当前节点存在后继节点,则将其唤醒

2、await(long timeout, TimeUnit unit) 相关方法
  • await(long timeout, TimeUnit unit)

    public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }
    
    • 使当前线程在锁存器倒计数为 0 之前,一直处于等待状态,除非该线程被中断或超过了指定的等待时间

    • 该方法用法与 await() 方法相同,只不过多了一个等待时间,其内部调用逻辑不再赘述


3、countDown() 相关方法
  • countDown()

    public void countDown() {
        sync.releaseShared(1);
    }
    
    • 减小锁存器计数,当计数达到 0 时,释放所有等待的线程
  • releaseShared(int arg)

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        // 尝试释放共享锁
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            // 唤醒后继节点
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    • 释放共享锁
  • tryReleaseShared(int arg)

    protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    
    • 尝试释放共享锁,该方法没有具体实现,交由子类实现,此处实际调用的是 CountDownLatch 内部类 Sync 中的 tryReleaseShared(int releases) 方法 (减小当前计数,如果当前计数为 0,则返回 false;如果减小后的计数为 0,则返回 true,如果不为 0,则返回 false)

4、getCount() 相关方法
  • getCount()

    public long getCount() {
        return sync.getCount();
    }
    
    • 获取当前计数,其内部调用了 内部类 Sync 中的 getCount() 方法

五、举例说明

  • CountDownLatchTest.java

    public class CountDownLatchTest {
    
        private void go() throws InterruptedException {
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
            // 创建三个工作线程,并依次启动
            new Thread(new CountDownLatchTask(countDownLatch), "Thread1").start();
            new Thread(new CountDownLatchTask(countDownLatch), "Thread2").start();
            new Thread(new CountDownLatchTask(countDownLatch), "Thread3").start();
            countDownLatch.await();
            System.out.println("所有工作线程已执行完毕,主线程开始执行");
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            new CountDownLatchTest().go();
            
            // 线程【Thread1】执行完毕
            // 线程【Thread2】执行完毕
            // 线程【Thread3】执行完毕
            // 所有工作线程已执行完毕,主线程开始执行
        }
    }
    
    class CountDownLatchTask implements Runnable {
    
        private CountDownLatch countDownLatch;
    
        public CountDownLatchTask(CountDownLatch countDownLatch) {
            this.countDownLatch = countDownLatch;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("线程【" + Thread.currentThread().getName() + "】执行完毕");
            countDownLatch.countDown();
        }
    }
    
    • 如上所示,调用 await() 方法会阻塞主线程,此时会将主线程和共享模式 (SHARED) 包裹成一个 Node 节点,加入到 CLH 队列中,在锁存器计数为 0 之前,主线程会一直处于等待状态

    • 工作线程调用 countDown() 方法会减小锁存器计数,待计数为 0 时,会去唤醒等待中的主线程,使其恢复执行


六、参考资料

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