以下内容转载自Fragment基本概述,部分内容有所新增。
1.基本概念
1)它是什么鬼,有什么用?
答:Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,当然现在他仍然是平板APP UI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment, 我们可以把他看成一个小型的Activity,又称Activity片段!想想,如果一个很大的界面,我们就一个布局,写起界面来会有多麻烦,而且如果组件多的话是管理起来也很麻烦!而使用Fragment我们可以把屏幕划分成几块,然后进行分组,进行一个模块化的管理!从而可以更加方便的在运行过程中动态地更新Activity的用户界面!另外Fragment并不能单独使用,他需要嵌套在Activity 中使用,尽管他拥有自己的生命周期,但是还是会受到宿主Activity的生命周期的影响,比如Activity被destory销毁了,他也会跟着销毁!
下图是文档中给出的一个Fragment分别对应手机与平板间不同情况的处理图:
PS:简单的新闻浏览页面,使用两个Fragment分别显示新闻列表与新闻内容;
2)Fragment的生命周期图
3)核心要点:
下面说下使用Fragment的一些要点:
- 3.0版本后引入,即minSdk要大于11
- Fragment需要嵌套在Activity中使用,当然也可以嵌套到另外一个Fragment中,但这个被嵌套的Fragment也是需要嵌套在Activity中的,间接地说,Fragment还是需要嵌套在Activity中。受寄主Activity的生命周期影响,当然他也有自己的生命周期!另外不建议在Fragment里面嵌套Fragment,因为嵌套在里面的Fragment生命周期不可控!!!
- 官方文档说创建Fragment时至少需要实现三个方法:onCreate( ), onCreateView( ), OnPause( );不过貌似只写一个onCreateView也是可以的……
- Fragment的生命周期和Activity有点类似——三种状态:
Resumed:在允许中的Fragment可见
Paused:所在Activity可见,但是得不到焦点
Stoped:①调用addToBackStack(),Fragment被添加到Bcak栈; ②该Activity转向后台,或者该Fragment被替换/删除
ps:停止状态的Fragment仍然活着(所有状态和成员信息被系统保持着),然而,它对用户不再可见,并且如果activity被干掉,他也会被干掉.
4)Fragment的几个子类:
ps:很多时候我们都是直接重写Fragment,inflate加载布局完成相应业务了,子类用的不多,等需要的时候再深入研究!
- 对话框:DialogFragment
- 列表:ListFragment
- 选项设置:PreferenceFragment
- WebView界面:WebViewFragment
5)是用App包下的Fragment还是v4包下的:
问题概述:
相信很多朋友在使用Fragment的时候都会遇到下面这种情况:
那么我们到底是使用android.app下的Fragment还是用的android.support.v4.app包下的Fragment呢?
答:其实都可以,前面说过Fragment是Android 3.0(API 11)后引入的,那么如果开发的app需要在3.0以下的版本运行呢?比如还有一点点市场份额的2.3!于是乎,v4包就这样应运而生了,而最低可以兼容到1.6版本!至于使用哪个包看你的需求了,现在3.0下手机市场份额其实已经不多了,随街都是4.0以上的,6.0十月份都出了,你说呢……所以这个时候,你可以直接使用app包下的Fragment然后调用相关的方法,通常都是不会有什么问题的;如果你Fragment用了app包的,FragmentManager和FragmentTransaction都需要是app包的!要么用全部用app,要么全部用v4,不然可是会报错的哦!当然如果你要自己的app对于低版本的手机也兼容的话,那么就可以选择用v4包!
使用v4包下Fragment要注意的地方:
- ①如果你使用了v4包下的Fragment,那么所在的那个Activity就要继承FragmentActivity哦!案例:今天在xml文件中静态地载入fragment,然后重写了Fragment,但是在加载Activity的时候就报错了,大概的提示就是Fragment错误还是找不到什么的,name属性改了几次还是错!最后才发现是用了v4的包的缘故,只需让自己的Activity改成FragmentActivity即可!
- ②之前写了下面这段代码,然后报错: 有点莫名其妙啊,Fragment, FragmentManager, FragmentTransaction都是用的v4包啊,Activity也是继承FragmentActivity的啊?都改成app包就可以了,但是这不和我们用v4包的前提冲突了么?其实也是有解决方法的哈?
答:只需要把getFragmentManager( )改成getSupportFragmentManager( )就可以了
2.创建一个Fragment
1)静态加载Fragment
实现流程:
示例代码:
Step 1:定义Fragment的布局,就是fragment显示内容的
Step 2:自定义一个Fragment类,需要继承Fragment或者他的子类,重写onCreateView()方法在该方法中调用:inflater.inflate()方法加载Fragment的布局文件,接着返回加载的view对象
public class Fragmentone extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment1, container,false);
return view;
}
}
Step 3:在需要加载Fragment的Activity对应的布局文件中添加fragment的标签,记住,name属性是全限定类名哦,就是要包含Fragment的包名,如:
<fragment
android:id="@+id/fragment1"
android:name="com.jay.example.fragmentdemo.Fragmentone"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" />
Step 4: Activity在onCreate( )方法中调用setContentView()加载布局文件即可!
2)动态加载Fragment
实现流程:
示例代码:这里演示的是,当横竖屏切换的时候地切换Fragment:
Fragment以及布局代码就不贴出来了,直接贴MainActivity的关键代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Display dis = getWindowManager().getDefaultDisplay();
if(dis.getWidth() > dis.getHeight())
{
Fragment1 f1 = new Fragment1();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.LinearLayout1, f1).commit();
}
else
{
Fragment2 f2 = new Fragment2();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.LinearLayout1, f2).commit();
}
}
}
3.Fragment管理与Fragment事务
4.Fragment与Activity的交互
可能有的朋友不喜欢看图,接下来用文字介绍下吧:
1)组件获取
Fragment获得Activity中的组件: getActivity().findViewById(R.id.list);
Activity获得Fragment中的组件(根据id和tag都可以):getFragmentManager.findFragmentByid(R.id.fragment1);
2)数据传递
①Activit传递数据给Fragment:
在Activity中创建Bundle数据包,调用Fragment实例的setArguments(bundle) 从而将Bundle数据包传给Fragment,然后Fragment中调用getArguments获得 Bundle对象,然后进行解析就可以了
②Fragment传递数据给Activity
在Fragment中定义一个内部回调接口,再让包含该Fragment的Activity实现该回调接口, Fragment就可以通过回调接口传数据了,回调,相信很多人都知道是什么玩意,但是 写不出来啊,网上的一百度"fragment传数据给Activity",全是李刚老师的那个代码,真心无语 算了,这里就写下局部代码吧,相信读者一看就懂的了:
Step 1:定义一个回调接口:(Fragment中)
/*接口*/ public interface CallBack{ /*定义一个获取信息的方法*/ public void getResult(String result); }
Step 2:接口回调(Fragment中)
/*接口回调*/ public void getData(CallBack callBack){ /*获取文本框的信息,当然你也可以传其他类型的参数,看需求咯*/ String msg = editText.getText().toString(); callBack.getResult(msg); }
Step 3:使用接口回调方法读数据(Activity中)
/* 使用接口回调的方法获取数据 */ leftFragment.getData(new CallBack() { @Override public void getResult(String result) { /*打印信息*/ Toast.makeText(MainActivity.this, "-->>" + result, 1).show(); } });
总结下方法: ->在Fragment定义一个接口,接口中定义抽象方法,你要传什么类型的数据参数就设置为什么类型;
->接着还有写一个调用接口中的抽象方法,把要传递的数据传过去
->再接着就是Activity了,调用Fragment提供的那个方法,然后重写抽象方法的时候进行数据 的读取就可以了!!!
③Fragment与Fragment之间的数据互传
其实这很简单,找到要接受数据的fragment对象,直接调用setArguments传数据进去就可以了 通常的话是replace时,即fragment跳转的时候传数据的,那么只需要在初始化要跳转的Fragment 后调用他的setArguments方法传入数据即可!
如果是两个Fragment需要即时传数据,而非跳转的话,就需要先在Activity获得f1传过来的数据, 再传到f2了,就是以Activity为媒介~
示例代码如下:
FragmentManager fManager = getSupportFragmentManager( ); FragmentTransaction fTransaction = fManager.beginTransaction(); Fragmentthree t1 = new Fragmentthree(); Fragmenttwo t2 = new Fragmenttwo(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("key",id); t2.setArguments(bundle); fTransaction.add(R.id.fragmentRoot, t2, "~~~"); fTransaction.addToBackStack(t1); fTransaction.commit();
5.走一次生命周期图:
思前想后还是决定要带大家简单的走一趟生命周期图,加深大家对Fragment生命周期的理解:
①Activity加载Fragment的时候,依次调用下面的方法: onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onActivityCreated -> onStart ->onResume
②当我们弄出一个悬浮的对话框风格的Activity,或者其他,就是让Fragment所在的Activity可见,但不获得焦点 onPause
③当对话框关闭,Activity又获得了焦点: onResume
④当我们替换Fragment,并调用addToBackStack()将他添加到Back栈中 onPause -> onStop -> onDestoryView !!注意,此时的Fragment还没有被销毁哦!!!
⑤当我们按下键盘的回退键,Fragment会再次显示出来: onCreateView -> onActivityCreated -> onStart -> onResume
⑥如果我们替换后,在事务commit之前没有调用addToBackStack()方法将 Fragment添加到back栈中的话;又或者退出了Activity的话,那么Fragment将会被完全结束, Fragment会进入销毁状态 onPause -> onStop -> onDestoryView -> onDestory -> onDetach
本节小结:
本节跟大家讲解了以下Fragment一些基本的概念以及简单的用法,相信大家会慢慢喜欢上 Fragment的,因为篇幅的关系,本节就写这么多,下一节我们带大家来写一些关于Fragment 的常用实例,敬请期待,谢谢~
Fragment和Activity的区别
1. Activity是系统的四大组件之一,由activityManager管理,生命周期由系统控制。
2. Fragment是在3.0后引入的组件,由FragmentManager管理,可以由Activity自由控制,引入或者删除,更方便。
3. 由于Fragment是Activity管理,所以在使用的时候,要格外注意,创建之前需要getFragmentByTag或者ById查看一下是否已经有存在的,FragmentManager也跟ActivityManager一样有一个缓存机制。同一个TAG的fragment如果多次被添加到activity中,那么通过getFragmentBytag获取Fragment的时候返回的是最后一次被添加的Fragment
4. fragment在显示到销毁的过程中会执行自己的生命周期。onAttach(Activity activity) onCreate onCreateView onActivityCreate onStart onResume onPause onStop onDestroyView onDestroy onDetach。同时也收到activity生命周期的影响,activity onPause Fragment也会执行相应的onPause
Fragment和View都有助于界面组件的复用,这在大型工程里边是特别重要的,但是二者又有所区别。
Fragment和View的区别
1. Fragment的复用粒度更大。Fragment有完整的生命周期,从代码设计角度讲可以提高内聚性,不同情况下还可以设计不同的Fragment,比如横屏和竖屏情况下View的显示不一样,那么可以建立2个不同的Fragment去处理,代码上面可以有效的扩展。
从形态上讲和Activity更为接近,当然从编程角度上看也比View更为复杂。但是Fragment可以组装更多的View同一展示,而且生命周期有助于资源的管理。
2. 简单的直接view,复杂的才用fragment,fragment资源消耗比较大。
3. 一个fragment必须总是绑定到一个activity中,虽然fragment有自己的生命周期,但同时也被它的宿主activity的生命周期直接影响。
大部分情况下,Fragment用来封转UI的模块化组件;但是也可以创建没有UI的Fragment来提供后台行为,该行为会一直持续到Activity重新启动。这特别适合于定期和UI交互的后台任务或者当因配置改变而导致Activity重新启动是,保存状态变得特别重要的场合。
注意:当Activity因为配置发生改变(屏幕旋转)或者内存不足被系统杀死,造成重新创建时,我们的fragment会被保存下来,但是会创建新的FragmentManager,新的FragmentManager会首先会去获取保存下来的fragment队列,重建fragment队列,从而恢复之前的状态。
参考博客: