线程
程序:为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态代码。
进程:也称为运行中的程序,是被操作系统加载到内存中被执行的应用程序。
进程是操作系统进行资源分配的最小单位。
线程:进程可以进一步细化为线程,是一个进程内部中的最小执行单位,是cpu进行调度的最小单元。
关系特点:
一个进程中可以包含多个线程;
一个线程只属于一个进程,且线程不能脱离进程而独立运行;
一个进程中至少包含一个线程(即为主线程,Java中的main方法就是用来启动主线程);
在主线程中可以创建其他线程。
一个进程的线程共享该进程的资源。
创建线程:
创建线程的方式1:
写一个类让他继承Thread类,再重写run方法。(线程中要执行的任务都要写在run()中,或者在run()中进行调用。
创建线程的方式2:
创建线程要执行的任务,创建一个类,实现Runnable接口,再重写任务执行的run方法,
优点:1.因为java单继承,一旦继承一个类,就不能再继承其他类了,避免了单继承的局限。2.多个线程可以处理同一份资源时使用。
public class Dome4 {
public static class Dome3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<=99;i++) {
System.out.println("Dome3:" + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Dome3 dome3=new Dome3();//创建一个任务,
Thread thread=new Thread(dome3);//创建一个线程,接受上面的任务
thread.start();
for(int i=0;i<=99;i++) {
System.out.println("main:" + i);
}
}
}
Thread类中常用的方法:
run());用来定义线程要执行的任务代码。
.start();用来启动线程。
.setName();封装定义线程的命名;
.currentThread();获取到当前线程。
.currentThread().getId();获取线程的id
.currentThread().getName();获取线程的名字
.currentThread().getPriority();获取线程的优先级;
线程的优先级默认是5,范围是1-10;作用是为操作系统调度算法提供的;
.setPriority();设置线程优先级
.currentThread().getstate();获取线程的状态
public class Test {
//一共三个线程,主线程main
public static void main(String[] args) {
TestDome t=new TestDome();//创建第一个线程对象
t.setName("口1");
t.setPriority(10);
t.start();
TestDome t1=new TestDome();//创建第二个线程对象
t1.setName("口2");//设定线程的名字
t1.setPriority(1);//设定线程的优先级
t1.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority());//获取当前线程的名字:优先级
System.out.println(Thread.currentThread());//获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getState());//获取当前线程的状态
}
}
.sleep((time))让线程阻塞,休眠设定的时间。
在run方法中使用的话需要try{}catch{}异常。
.join();等待调用join方法的线程执行完毕,其他线程再执行。
yield();主动礼让退出CPU;等待被CPU执行。
线程的生命周期:
新建:刚刚创建了线程的对象,并没有启动。
就绪(可运行):调用start()后,线程就进入到了就绪状态,进入到了操作系统的调度队列中。
运行状态:获得了CPU执行权,进入到CPU中执行。
阻塞状态:例如调用了sleep(),或调用了join(),或线程中进行Scanner输入,等待同步锁,wait(),等....;阻塞状态时,操作系统不会执行。
死亡/销毁状态:run()方法中任务执行完毕了,调用Thread类的stop()方法;线程有异常没有处理。
多线程的概念:
在一个程序中可以创建多个线程执行。
优缺点:
优:允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
提高了程序的执行效率,同时提高了CPU的利用率,改善程序结构,将一个大的复杂的程序拆分成若干个小任务,独立执行。
缺:线程也是程序,也需要占用内存,线程越多占用内存也越多。
线程多了,专用内存,cpu开销变大(需要扩充内存,升级CPU)
多个线程访问操作同一个共享数据;线程之间同时对共享资源的访问会互相影响,如果不加以控制会导致数据出错。
如何解决多线程操作共享数据的问题:
引入多线程同步机制。
排队+锁,在关键步骤处,多线程只能一个一个的执行。
线程同步:
使用syuchronized(同步锁)关键字同步方法或代码块。
一次只允许有一个线程进入执行。
syuchronized(同步锁对象){
同步代码块;
}
同步锁对象作用:用来记录有没有线程进入到同步代码块中,如果有线程进入到同步代码块,那么其他线程就不能进入同步代码块;直到上一个线程执行完同步代码块中的内容,释放锁之后,其他线程才能进入;
同步锁对象要求:同步锁对象必须是唯一的(多个线程拿到的是同一个对象)。
LOCK锁
synchronized修饰方法,同步该对象不要我们提供,同步锁对象会默认提供。
1.非静态的方法,它的锁对象默认是this.
2.静态方法,它的锁对象,是当前类的class对象(类的对象【一个类的对象只有一个】)。
一个关键字,控制依靠底层编译后的指令去执行。
是隐式的加锁和释放锁,一旦方法出现异常,就会自动释放锁。
ReentrantLock是一个类,是依靠java中代码屈控制(底层有一个同步队列)
ReentrantLock只能修饰代码块,
ReentrantLock需要手动加锁,手动释放锁,所以释放锁最好放在finally中,一旦出现异常,可以释放锁。
线程通信: 线程通讯是指多个线程通过互相牵制,互相调度,即线程间的互相作用。
涉及三个方法:
必须使用在同步代码块或同步方法中。
.wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步锁。
sleep(time)
属于Thread类中的方法;
sleep休眠指定的时间后,会自动的唤醒。
sleep()不会释放锁;
wait();
属于Object类中的方法,必须要锁对象的调用
wait后的线程,必须通过其他线程调用.notify()以及.notifyAll()方法去唤醒。
阻塞一个线程,并释放同步锁对象。