常用的Math对象的方法

JavaScript中Math对象常用的方法:abs()、ceil()、floor()、max()、min()、random()、round()。(不是全部哦)

abs() 绝对值

取绝对值

let nub = -12
let nub2 = 123
console.log(Math.abs(nub)); //12
console.log(Math.abs(nub2)); //123

ceil() 向上取整

let nub = 1.6
let nub1 = 2.0
let nub2 = 2.1
let nub3 = -1.4
let nub4 = -1.9
console.log(Math.ceil(nub)); //2
console.log(Math.ceil(nub1)); //2 因为它本身就是一个整数,所以就是它本身所以向上取整和它是不是浮点数没有关系
console.log(Math.ceil(nub2)); //3
console.log(Math.ceil(nub3)); //-1
console.log(Math.ceil(nub4)); //-1

其实就是取比它自身大的最接近的整数(如果自身不是整数)

floor() 向下取整

和向上取整相反

let nub = 1.6  //与上面相同的数
let nub1 = 2.0
let nub2 = 2.1
let nub3 = -1.4
let nub4 = -1.9
console.log(Math.floor(nub)); //1
console.log(Math.floor(nub1)); //2 就是它自身,因为它本身就是一个整数
console.log(Math.floor(nub2)); //2
console.log(Math.floor(nub3)); //-2
console.log(Math.floor(nub4)); //-2

max() 最大值

在给出的数字中选择一个最大值返回。参数可以为空,返回 -Infinity。如果参数中有一个为NaN或者是不能转成数字的非数字值,则返回NaN(如果输入’1’,会将字符1,转成数字1,然后进行比较)。

let nub = 1.6
let nub1 = 2.0
let nub2 = 2.1
console.log(Math.max(nub, nub1, nub2)); //2.1
console.log(Math.max()); //-Infinity
console.log(Math.max('1' nub1, nub2)); //2.1
console.log(Math.max('sss' nub1, nub2)); //NaN

min() 最小值

在给出的数字中选择一个最小值返回。参数可以为空,返回Infinity。如果参数中有一个为NaN或者是不能转成数字的非数字值,则返回NaN(如果输入’1’,会将字符1,转成数字1,然后进行比较)。

let nub = 1.6
let nub1 = 2.0
let nub2 = 2.1
console.log(Math.min(nub, nub1, nub2)); //1.6
console.log(Math.min()); //Infinity
console.log(Math.min('1' nub1, nub2)); //1
console.log(Math.min('sss' nub1, nub2)); //NaN

random() 随机生成一个值(0~1)

因为生成的是0~1之间的值,所以通常需要进行操作之后才能正常使用。

这里可以记住一个公式

Math.random() (大值-小值) + 小值*

上面生成的就是从小值到大值之间的数了。因为很大概率是小数,所以经常也会和round()联合使用。

Math.round(Math.random()*(10 - 5) + 5) // 5~10之间的整数

round() 四舍五入

四舍五入传进的值。即如果小数部分>= 0.5 则向上取整,< 0.5则向下取整

console.log(Math.round(1.4)); // 1
console.log(Math.round(1.5)); // 2

(完)

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