Bell-Ford 算法的改进--SPFA算法

Bellman—Ford算法的时间复杂度比较高,原因在于Bellman—Ford算法要递推n次,每次递推,扫描所有的边,在递推n次的过程中很多判断是多余的,SPFA算法是Bellman—Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余判断。

大致流程:用一个队列来进行维护。初始时将源点加入队列。每次从队列中取出一个顶点,并与所有与它相邻的顶点进行松弛,若某个相邻的顶点松弛成功,则将其入队。重复这样的过程直到队列为空时算法结束。

实现过程:(1)取出队列头顶点v,扫描从顶点v发出的每条边,设每条边的终点为u,边<v,u>的权值为w,如果dist[v]+w<dist[u],则dist[u]=dist[v]+w,修改path[u]为v,若顶点u不在队列当中,还要将u入队列;如果dist[v]+w<dist[u],则对顶点u不做任何处理。(代码中u为起点,v为终点,这点不同)。

(2)重复执行上述过程直至队列为空。

上面看起来好抽象,举个栗子吧:

假设顶点3在队列中,取出顶点3,这时有个问题?从源点经过顶点3 到3的邻接点2和5的距离是否比之前更短呢?可能的情况:

dist[3]+w(3,2), dist[3]+w(3,5)分别和dist[2]与dist[5]进行比较,如果更短的话,则更新dist[2],dist[5]。如果被更新且不在队列中,则要入队。

例题:求顶点0到其他各顶点的最短路径长度,并输出相应的最短路径

                    

测试数据:

输入:

7
0 1 6
0 2 5
0 3 5
1 4 -1
2 1 -2
2 4 1
3 2 -2
3 5 -1
4 6 3
5 6 3
-1 -1 -1

输出:

1          0-3-2-1

3          0-3-2

5          0-3

0          0-3-2-1-4

4          0-3-5

3          0-3-2-1-4-6

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
#define INF 999999
#define MAXN 110
struct ArcNode
{
    int to;
    int weight;
    ArcNode *next;
};
queue<int>Q;
int n;
ArcNode *List[MAXN];///定义了一大堆只能存放结点地址的指针,用来当做边链表的表头指针
int inq[MAXN];
int dist[MAXN],path[MAXN];
void SPFA(int src)///求源点src到其他各点的最路径长度
{
    int i,u;
    ArcNode *temp;
    for(i=0;i<n;i++)///初始化
    {
        dist[i]=INF; ///距离源点距离都为无穷
        path[i]=src;  ///所有顶点都假设与v0有直接路径
        inq[i]=0;  ///都不在队列,为0
    }
    dist[src]=0;path[src]=src; inq[src]++;///将src加入队列
    Q.push(src);
    while(!Q.empty())
    {
        u=Q.front(); Q.pop(); inq[u]--;///头结点出队
        temp=List[u];///temp等于编号为u的变量表的头结点
        while(temp!=NULL)
        {
            int v=temp->to;
            if(dist[u]+temp->weight<dist[v])
            {
                dist[v]=dist[u]+temp->weight; path[v]=u;///更新dist和path
                if(!inq[v]) { Q.push(v); inq[v]++; }///如果顶点v不在队列中,入队
            }
            temp=temp->next;
        }
    }
}
int main()
{
    int i,j;
    int u,v,w;
    scanf("%d",&n);
    memset(List,0,sizeof(List));
    ArcNode *temp;
    while(1)
    {
        scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
        if(u==-1&&v==-1&&w==-1) break;
        temp=new ArcNode;
        temp->to=v; temp->weight=w; temp->next=NULL;
        if(List[u]==NULL) List[u]=temp;///头插法构造边链表
        else { temp->next=List[u]; List[u]=temp; }
    }
    SPFA(0);///求顶点0到其他各点的最短路径
    for(j=0;j<n;j++)///释放边链表上各边结点所占的空间
    {
        temp=List[j];
        while(temp!=NULL)
        {
           List[u]=temp->next;///存储下一个
           delete temp;///删除这一个
           temp=List[u];///定位下一个
        }
    }
    int shortest[MAXN];
    for(i=1;i<n;i++)  ///倒向追踪法输出路径,奇妙
    {
        printf("%d\t",dist[i]);
        memset(shortest,0,sizeof(shortest));
        int k=0;
        shortest[k]=i;
        while(path[shortest[k]]!=0)
        {
            k++;
            shortest[k]=path[shortest[k-1]];
        }
        k++; shortest[k]=0;
        for(j=k;j>0;j--)
            printf("%d->",shortest[j]);
        printf("%d\n",shortest[0]);
    }
    return 0;
}
/*
/*
测试数据:
输入:
7
0 1 6
0 2 5
0 3 5
1 4 -1
2 1 -2
2 4 1
3 2 -2
3 5 -1
4 6 3
5 6 3
-1 -1 -1
输出:
1       0->3->2->1
3       0->3->2
5       0->3
0       0->3->2->1->4
4       0->3->5
3       0->3->2->1->4->6

*/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


                       


 

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