这几天忙于面试,基本上所有公司都会考察对This的理解。刚好找了篇文章写的挺好,转载过来
原文出处:Dr. Axel Rauschmayer
在 JavaScript 中,this 这个特殊的变量是相对比较复杂的,因为 this 不仅仅用在面向对象环境中,在其他任何地方也是可用的。 本篇博文中会解释 this 是如何工作的以及使用中可能导致问题的地方,最后奉上最佳实践。
为了更好理解 this,将 this 使用的场景分成三类:
- 在函数内部 this 一个额外的,通常是隐含的参数。
- 在函数外部(顶级作用域中): 这指的是浏览器中的全局对象或者 Node.js 中一个模块的输出。
- 在传递给eval()的字符串中: eval() 或者获取 this 当前值值,或者将其设置为全局对象,取决于 this 是直接调用还是间接调用。
我们来看看每个类别。
this 在函数中
这是最常用的 this 使用方式,函数通过扮演三种不同的角色来表示 JavaScript 中的所有可调用结构体:
- 普通函数(this 在非严格模式下为全局对象,在严格模式下为undefined)
- 构造函数(this 指向新创建的实例)
- 方法(this 是指方法调用的接收者)
在函数中,this 通常被认为是一个额外的,隐含的参数。
this 在普通函数中
在普通函数中,this 的值取决于模式:
- 非严格模式: this 是指向全局对象 (在浏览器中为window对象)。
function sloppyFunc() {
console.log(this === window); // true
}
sloppyFunc();
- 严格模式: this 的值为 undefined。
function strictFunc() {
'use strict';
console.log(this === undefined); // true
}
strictFunc();
也就是说,this 是一个设定了默认值(window或undefined)的隐式参数。 但是,可以通过 call() 或 apply() 进行函数调用,并明确指定this的值:
function func(arg1, arg2) {
console.log(this); // a
console.log(arg1); // b
console.log(arg2); // c
}
func.call('a', 'b', 'c'); // (this, arg1, arg2)
func.apply('a', ['b', 'c']); // (this, arrayWithArgs)
this 在构造函数中
如果通过new运算符调用函数,则函数将成为构造函数。 该运算符创建一个新的对象,并通过它通过this传递给构造函数:
var savedThis;
function Constr() {
savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
在JavaScript中实现,new运算符大致如下所示(更精确的实现稍微复杂一点
):
function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
return thisValue;
}
this 在方法中
在方法中,类似于传统的面向对象的语言:this指向接受者,方法被调用的对象。
var obj = {
method: function () {
console.log(this === obj); // true
}
}
obj.method();
this 在顶级作用域中
在浏览器中,顶层作用域是全局作用域,它指向global object(如window):
console.log(this === window); // true
在Node.js中,通常在模块中执行代码。 因此,顶级作用域是一个特殊的模块作用域:
// `global` (不是 `window`) 指全局对象:
console.log(Math === global.Math); // true
// `this` 不指向全局对象:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true
this 在 eval() 中
eval() 可以被_直接(通过真正的函数调用)或间接_(通过其他方式)。 详细解释在这里。
如果间接调用evaleval() ,则this指向全局对象:
(0,eval)('this === window')//true
否则,如果直接调用eval() ,则this与eval()的环境中保持一致。 例如:
// 普通函数
function sloppyFunc() {
console.log(eval('this') === window); // true
}
sloppyFunc();
function strictFunc() {
'use strict';
console.log(eval('this') === undefined); // true
}
strictFunc();
// 构造器
var savedThis;
function Constr() {
savedThis = eval('this');
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
// 方法
var obj = {
method: function () {
console.log(eval('this') === obj); // true
}
}
obj.method();
与this相关的陷阱
有三个你需要知道的与this相关的陷阱。请注意,在各种情况下,严格模式更安全,因为this在普通函数中为undefined,并且会在出现问题时警告。
陷阱:忘记new操作符
如果你调用一个构造函数时忘记了new操作符,那么你意外地将this用在一个普通的函数。this会没有正确的值。 在非严格模式下,this指向window对象,你将创建全局变量:
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function
Point
(
x
,
y
)
{
this
.
x
=
x
;
this
.
y
=
y
;
}
var
p
=
Point
(
7
,
5
)
;
// 忘记new!
console
.
log
(
p
===
undefined
)
;
// true
// 创建了全局变量:
console
.
log
(
x
)
;
// 7
console
.
log
(
y
)
;
// 5
|
幸运的,在严格模式下会得到警告(this === undefined):
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7
|
function
Point
(
x
,
y
)
{
'use strict'
;
this
.
x
=
x
;
this
.
y
=
y
;
}
var
p
=
Point
(
7
,
5
)
;
// TypeError: Cannot set property 'x' of undefined
|
陷阱:不正确地提取方法
如果获取方法的值(不是调用它),则可以将该方法转换为函数。 调用该值将导致函数调用,而不是方法调用。 当将方法作为函数或方法调用的参数传递时,可能会发生这种提取。 实际例子包括setTimeout()和事件注册处理程序。 我将使用函数callItt() 来模拟此用例:
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/**类似setTimeout() 和 setImmediate() */
function
callIt
(
func
)
{
func
(
)
;
}
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如果在非严格模式下把一个方法作为函数来调用,那么this将指向全局对象并创建全局变量:
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var
counter
=
{
count
:
0
,
// Sloppy-mode method
inc
:
function
(
)
{
this
.
count
++
;
}
}
callIt
(
counter
.
inc
)
;
// Didn’t work:
console
.
log
(
counter
.
count
)
;
// 0
// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console
.
log
(
count
)
;
// NaN
|
如果在严格模式下把一个方法作为函数来调用,this为undefined。 同时会得到一个警告:
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var
counter
=
{
count
:
0
,
// Strict-mode method
inc
:
function
(
)
{
'use strict'
;
this
.
count
++
;
}
}
callIt
(
counter
.
inc
)
;
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
console
.
log
(
counter
.
count
)
;
|
修正方法是使用[bind()](http://speakingjs.com/es5/ch17.html#Function.prototype.bind): The fix is to use bind():
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var
counter
=
{
count
:
0
,
inc
:
function
(
)
{
this
.
count
++
;
}
}
callIt
(
counter
.
inc
.
bind
(
counter
)
)
;
// 成功了!
console
.
log
(
counter
.
count
)
;
// 1
|
bind()创建了一个新的函数,它总是接收一个指向counter的this。
陷阱:shadowing this
当在一个方法中使用普通函数时,很容易忘记前者具有其自己this(即使其不需要this)。 因此,你不能从前者引用该方法的this,因为该this会被遮蔽。 让我们看看出现问题的例子:
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var
obj
=
{
name
:
'Jane'
,
friends
:
[
'Tarzan'
,
'Cheeta'
]
,
loop
:
function
(
)
{
'use strict'
;
this
.
friends
.
forEach
(
function
(
friend
)
{
console
.
log
(
this
.
name
+
' knows '
+
friend
)
;
}
)
;
}
}
;
obj
.
loop
(
)
;
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
|
在前面的例子中,获取this.name失败,因为函数的this个是undefined,它与方法loop()的不同。 有三种方法可以修正this。
修正1: that = this。 将它分配给一个没有被遮蔽的变量(另一个流行名称是self)并使用该变量。
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loop
:
function
(
)
{
'use strict'
;
var
that
=
this
;
this
.
friends
.
forEach
(
function
(
friend
)
{
console
.
log
(
that
.
name
+
' knows '
+
friend
)
;
}
)
;
}
|
修正2: bind()。 使用bind()来创建一个this总是指向正确值的函数(在下面的例子中该方法的this)。
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loop
:
function
(
)
{
'use strict'
;
this
.
friends
.
forEach
(
function
(
friend
)
{
console
.
log
(
this
.
name
+
' knows '
+
friend
)
;
}
.
bind
(
this
)
)
;
}
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修正3: forEach的第二个参数。 此方法具有第二个参数,this值将作为此值传递给回调函数。
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loop
:
function
(
)
{
'use strict'
;
this
.
friends
.
forEach
(
function
(
friend
)
{
console
.
log
(
this
.
name
+
' knows '
+
friend
)
;
}
,
this
)
;
}
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最佳实践
从概念上讲,我认为普通函数没有它自己的this,并且想到上述修复是为了保持这种想法。 ECMAScript 6通过[箭头函数](http://2ality.com/2012/04/arrow-functions.html)支持这种方法 – 没有它们自己的this。 在这样的函数里面,你可以自由使用this,因为不会被屏蔽:
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loop
:
function
(
)
{
'use strict'
;
// The parameter of forEach() is an arrow function
this
.
friends
.
forEach
(
friend
=
>
{
// `this` is loop’s `this`
console
.
log
(
this
.
name
+
' knows '
+
friend
)
;
}
)
;
}
|
我不喜欢使用this作为普通函数的附加参数的API:
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beforeEach
(
function
(
)
{
this
.
addMatchers
(
{
toBeInRange
:
function
(
start
,
end
)
{
.
.
.
}
}
)
;
}
)
;
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将这样的隐含参数变成明确的参数使得事情更加明显,并且与箭头函数兼容。
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beforeEach
(
api
=
>
{
api
.
addMatchers
(
{
toBeInRange
(
start
,
end
)
{
.
.
.
}
}
)
;
}
)
;
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console
.
log
(
this
===
window
)
;
// true
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