设计模式——策略模式

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。

public abstract class Duck {
    FlyBehavior mFlyBehavior;
    QuackBehavior mQuackBehavior;
    public Duck() { }
    public void Fly() {
        mFlyBehavior.fly();
    }
    public void Quack() {
        mQuackBehavior.quack();
    }
    public abstract void display();
    }
public class GreenHeadDuck extends Duck {
    public GreenHeadDuck() {
        mFlyBehavior = new GoodFlyBehavior();
        mQuackBehavior = new GaGaQuackBehavior();
    }
    @Override
    public void display() {...}
}
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