策略模式详解

策略模式(Strategy Design Pattern),定义一堆算法类,并将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换,被封装起来的算法具有独立性外部不可改变其特性。

策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。

策略模式的应用场景

策略模式最常见的应用场景是,利用它来避免冗长的 if-else 或 switch 分支判断。不过,它的作用还不止如此。它也可以像模板模式那样,提供框架的扩展点等等。

当我们需要多个功能相似的类,并且需要它们之间可以灵活切换时,就非常适合使用策略模式。

策略模式的构成

策略类的定义比较简单,需要定义以下两种角色:

  1. 抽象策略接口类:定义了策略类需要实现的方法规范。
  2. 策略实现类:继承自抽象策略接口,为具体策略类。

当有多个策略时,可以通过简单工厂封装所有的策略,使调用更加易用:

  1. 策略工厂类:一般来说,通过一个策略工厂,将一群功能相同的策略封装起来,调用更加方便。

通过一个文件处理的例子来说明;有一个文件处理的通用类,可以处理excel、txt、exe文件。
面对不同类型的文件,返回具体对应的文件处理类,也就是具体的策略类。

抽象策略接口类

class FileStrategy:
    @abstractmethod
    def read(self):
        pass

抽象策略接口,定义了每个具体的策略类需要实现的方法,符合基于抽象而非实现编程。

策略实现类

class ExeFileStrategy(FileStrategy):

    def read(self):
        print("--- 进行 exe 文件的读取 ---")


class ExeclFileStrategy(FileStrategy):

    def read(self):
        print("--- 进行 excel 文件的读取 ---")


class TxtFileStrategy(FileStrategy):

    def read(self):
        print("--- 进行 txt 文件的读取 ---")

上面分别实现三个不同的具体策略类来处理 exe/excel/txt 文件的读取,每个具体的策略类,要在read方法中实现自己的读取逻辑。

策略工厂类

根据策略类是否有状态,可以分为两种策略的工厂生成方式。

# 策略类无状态时,每次返回同一个策略类,主要提供逻辑的计算。
class FileStrategyFactory:
    MAP = {
        "exe": ExeFileStrategy(),
        "execl": ExeclFileStrategy(),
        "txt": TxtFileStrategy(),
    }

    def create(self, key):
        return self.MAP[key]


# 策略类有状态时,每次返回独立的策略对象,策略对象之间独立。
class FileStrategyFactory1:
    MAP = {
        "exe": ExeFileStrategy,
        "execl": ExeclFileStrategy,
        "txt": TxtFileStrategy,
    }

    def create(self, key):
        return self.MAP[key]()

上面我们实现了两种策略工厂,并且都是使用简单工厂方法,FileStrategyFactory是无状态的,每次相同的key,返回的是同一个策略对象;FileStrategyFactory1是有状态的,每次返回策略对象之间独立。

具体使用

# 无状态策略类
fac = FileStrategyFactory()
exe = fac.create("exe")
exe1 = fac.create("exe")
execl = fac.create("execl")
print(exe is exe1)  # True,每次返回同一个对象
exe.read()
execl.read()

# 有状态策略类
fac = FileStrategyFactory1()
exe = fac.create("exe")
exe1 = fac.create("exe")
execl = fac.create("execl")
print(exe is exe1)  # False,每次返回的对象不同
exe.read()
execl.read()

替代if / else

策略模式,是如何解决冗长的if / else 逻辑,以及解耦不同的策略的呢?

假设我们没有策略类,上面的文件处理类例子,我们大概会写成这样:

if file_type == "exe":
    print("--- 进行 exe 文件的读取 ---")
elif file_type == "execl":
    print("--- 进行 execl 文件的读取 ---")
elif file_type == "txt":
    print("--- 进行 txt 文件的读取 ---")

这样每个if / else 分支,都会耦合在一起,并且如果以后需求变更,需要不断新增文件类型的读取,就会导致分支逻辑越来越长。

而策略模式,通过拆分成不同的策略类,并且通过一个map做成映射,就将不同的策略解耦开来,并且消除了冗长的 if/else 代码。

优缺点

优点

  1. 扩展性好,可以灵活增减策略类。
  2. 基于抽象编程,策略类之间可以自由替换而不用大动代码。
  3. 减少了大量的 if/else 逻辑判断。

缺点

  1. 每个策略类需要单独编写,会导致类很多。
  2. 封装多层,代码变得复杂,可读性变差。
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策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来并且使它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它们的客户端而变化。 策略模式的实现通常包括以下几个角色: 1. 环境类:它持有一个策略接口的引用,并在需要时调用策略接口的方法。 2. 抽象策略类:它定义了一个公共接口,用于所有具体策略类实现。 3. 具体策略类:它实现了抽象策略类定义的接口,提供具体的算法实现。 策略模式的优点是,它提供了一种灵活的方式来切换算法,而不需要更改客户端代码。另外,由于每个具体的策略都被封装在一个独立的类中,因此可以方便地进行单元测试和维护。 下面是一个使用策略模式的简单示例: 假设我们正在开发一个商场收银系统,该系统需要根据不同的优惠策略来计算商品的价格。我们可以使用策略模式来实现这个功能。 首先,我们定义一个抽象的优惠策略接口: ``` public interface DiscountStrategy { double calculateDiscount(double price); } ``` 然后,我们定义不同的具体优惠策略类: ``` public class NoDiscountStrategy implements DiscountStrategy { @Override public double calculateDiscount(double price) { return price; } } public class TenPercentDiscountStrategy implements DiscountStrategy { @Override public double calculateDiscount(double price) { return price * 0.9; } } public class TwentyPercentDiscountStrategy implements DiscountStrategy { @Override public double calculateDiscount(double price) { return price * 0.8; } } ``` 最后,我们定义一个环境类,它持有一个优惠策略接口的引用,并在需要时调用策略接口的方法: ``` public class Cashier { private DiscountStrategy discountStrategy; public void setDiscountStrategy(DiscountStrategy discountStrategy) { this.discountStrategy = discountStrategy; } public double calculatePrice(double price) { return discountStrategy.calculateDiscount(price); } } ``` 现在,我们可以根据不同的优惠策略来创建不同的具体策略类,并将它们注入到 Cashier 对象中,实现不同的优惠计算。 ``` Cashier cashier = new Cashier(); cashier.setDiscountStrategy(new NoDiscountStrategy()); double price1 = cashier.calculatePrice(100); // 100.0 cashier.setDiscountStrategy(new TenPercentDiscountStrategy()); double price2 = cashier.calculatePrice(100); // 90.0 cashier.setDiscountStrategy(new TwentyPercentDiscountStrategy()); double price3 = cashier.calculatePrice(100); // 80.0 ``` 通过使用策略模式,我们可以避免使用大量的 if-else 或 switch-case 语句来实现不同的算法,从而使我们的代码更加简洁、清晰、易于维护和扩展。

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