按位与运算符(&)
参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。
运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0
例如:
int AndOperator(int &a, int &b){
return a & b;
}
int main(){
// 3&5 即 0000 0011 & 0000 0101 = 0000 0001 因此,3&5的值得1
int a = 3, b = 5;
cout<< AndOperator(a, b) <<endl;
return 0;
}
注意:负数按补码形式参加按位与运算。
例如: -3 & 5
即 1111 1101 & 0000 0101 = 0000 0101
因此,-3 & 5的值得5
“与运算”的小技巧:
- 清零。若想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与, 结果为零。
例:3 & 0 = 0 - 取一个数的指定位。指定位置为1,其余为0。
例:设 X = 10101110,
取X的低4位: X & 0000 1111 = 0000 1110
取X的第5位: X & 0000 1000 = 0000 1000 - 判断奇偶
根据未位是0还是1来决定,为0就是偶数,为1就是奇数。因此可以用if (a & 1 == 0)代替if (a % 2 == 0)来判断a是不是偶数。
下面程序将输出0到100之间的所有奇数。
for (int i = 0; i < 100; ++i){
if (i & 1)
cout<< i <<endl;
}
按位或运算符(|)
参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。
运算规则:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;
即 :参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。
例如:
int OrOperator(int &a, int &b){
return a | b;
}
int main(){
// 3|5 即 0000 0011 | 0000 0101 = 0000 0111 因此,3|5的值得7
int a = 3, b = 5;
cout<< OrOperator(a, b) <<endl;
return 0;
}
注意:负数按补码形式参加按位或运算。
例如: -3 | 5
即 1111 1101 | 0000 0101 = 1111 1101
因此,-3 | 5的值为-3
“或运算”的小技巧
常用来将数据的 指定位 置为1。
例:将X=10100000的低4位置1 ,用 X | 0000 1111 = 1010 1111即可得到。
异或运算符(^)
参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。
运算规则:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;
即:参加运算的两个对象,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。
例如:
int XOROperator(int &a, int &b){
return a ^ b;
}
int main(){
// 3^5 即 0000 0011 ^ 0000 0101 = 0000 0111 因此,3|5的值得6
int a = 3, b = 5;
cout<< XOROperator(a, b) <<endl;
return 0;
}
“异或运算”的小技巧:
(1)使特定位翻转 找一个数,对应X要翻转的各位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X对应位异或即可。
例:X=10101110,使X低4位翻转,用X ^ 0000 1111 = 1010 0001即可得到。
(2)与0相异或,保留原值 ,X ^ 0000 0000 = 1010 1110。
从上面的例题可以清楚的看到这一点。