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原创 C#遍历输出文件夹下的文件名

using System.IO;public void PrintAllFilesName(){    DirectoryInfo theFolder = new DirectoryInfo(@"D:\FolderName\");    DirectoryInfo[] dirInfo = theFolder.GetDirectories();    //遍历文件夹 

2017-04-11 09:55:25 1318

转载 unity3d热更新插件uLua学习整理

前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个

2016-04-14 22:29:36 2003

转载 Unity中使用ulua的个人经验总结

Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用ulua的一些心得。 Ulua的使用流程一般为:实例化LuaState对象(new LuaState())è加载Lua代

2016-04-14 22:27:20 1088

空空如也

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