Unity热更新
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Gray0713
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中使用ulua的个人经验总结
Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用ulua的一些心得。 Ulua的使用流程一般为:实例化LuaState对象(new LuaState())è加载Lua代转载 2016-04-14 22:27:20 · 1088 阅读 · 0 评论 -
unity3d热更新插件uLua学习整理
前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个转载 2016-04-14 22:29:36 · 2004 阅读 · 0 评论