一阶段-fourteenWork-六-使用Random类模拟摇色子游戏

/*
六.使用Random类模拟摇色子游戏.共5粒色子,分别显示出5粒色子的点数,和加起来一共是多少点.打印输出.
*/
/*某次运行结果
* run:
第1个色子随机到的点数是: 6
第2个色子随机到的点数是: 4
第3个色子随机到的点数是: 2
第4个色子随机到的点数是: 3
第5个色子随机到的点数是: 6
第6个色子随机到的点数是: 2
所有色子的点数和是: 23
成功生成(总时间:0 秒)
*
* */

package fourteenWork;

import java.util.Random;

public class SixthTitle
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Random random = new Random();
        int[] intNum = new int[6];
        for(int i =0; i<intNum.length;i++)
        {
            int j= random.nextInt(7);
            if(j>0)
            {
                intNum[i] = j;
            }else{
                i--;
            }
        }
        int sumNum = 0;
        for(int i = 0; i<intNum.length;i++)
        {
            System.out.println("第"+(i+1)+"个色子随机到的点数是: "+intNum[i]);
            sumNum = sumNum+intNum[i];
        }
        System.out.println("所有色子的点数和是: "+sumNum);
    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值