C++ volatile

volatile与机器有关,只能通过阅读编译器文档理解。

(1)violate变量不允许编译器优化。

这就使得编译器不会改变指令执行顺序,在多线程中特别有用,例如双检锁的数据竞争问题。

volatile后面的变量,是常变量,会直接访问地址,如果没有这个关键字,就可能会暂时使用寄存器的值,而不是读取地址。

在并发读取的时候,寄存器读出来的值不一定是最新的。https://blog.csdn.net/ijn842/article/details/81273232

https://blog.csdn.net/u010879456/article/details/53705089

参见:https://blog.csdn.net/wpb92/article/details/76714329

(2)合成的拷贝对volatile对象无效。

因为合成的拷贝/移动/赋值函数的参数是常量引用,显然不能把一个非volatile引用绑定到volatile对象上。

如果一个类要拷贝/移动/赋值它的volatile对象,那么需要自定义其对应的拷贝或移动操作。

class Foo{
public:
    // 从一个volatile对象拷贝
    Foo(const volatile Foo&);
    // 将一个volatile对象赋值给一个非volatile对象
    Foo& operator=(const volatile Foo&);
    // 将一个volatile对象赋值给一个volatile对象
    Foo& operator=(volatile const Foo&) volatile;
};

但是,拷贝一个volatile对象是否有意义呢?这要视具体情况而定。

 

参考:《C++ Primer》

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