- 博客(12)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 Eclipse4.2 eclipse-jee-juno版本害死人啊
上月底重装了系统,所有环境都是从网上下载的最新版本,原有的项目调整后都兼容了,不过悲剧开始了... Eclipse4.2发布了就用了eclipse-jee-juno-win32.zip(之前用的是eclipse-jee-indigo-SR1-win32.zip),结果用这个版本直接导出的WAR文件,直接发过去了。后来总监来电说有源码,测试了不管是否勾选"Export source fil
2012-09-05 13:49:13 7778 1
转载 javascript加密函数
在mtv在线播放站点上下载东西,源码加密,找到这些解密的代码!shad0wer.com<!--.coolalpha {behavior:url(eyun_alpha.htc);cursor:hand;filter:alpha(opacity=50);}-->.coolalpha {behavior:url(eyun_alpha.htc);cursor:hand;filt
2009-04-20 17:34:00 2873
转载 图像特征特点及其常用的特征提取与匹配方法
http://hi.baidu.com/niiuniu1127/blog/item/9914d882736d2093f603a610.html 常用的图像特征有颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征。一 颜色特征(一)特点:颜色特征是一种全局特征,描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质。一般颜色特征是基于像素点的特征,此时所有属于图像或图像区域的像素都有各自的贡献。由
2009-04-06 23:51:00 977
转载 VC实现系统热键激活后台服务程序(界面)
http://hi.baidu.com/aleizxl/blog/item/cab92e163972464920a4e9f2.html 摘要: 本文给出了一种通过设置系统热键来呼出在系统后台隐藏运行的服务程序的一种方法,通过这种方法,可以实现后台服务程序在必要的时候同用户的交互设置。 引言 通常情况下,用于后台监控的服务程序(Service)是没有界面的,甚至也没有提供任务栏图标,因此绝大
2009-02-15 18:04:00 1249
转载 游戏外挂编程(中)
http://hi.baidu.com/goga/blog/item/aedf7af4560047ddf3d385c9.html 三、外挂技术综述 可以将开发游戏外挂程序的过程大体上划分为两个部分: 前期部分工作是对外挂的主体游戏进行分析,不同类型的外挂分析主体游戏的内容也不相同。如外挂为上述谈到的外挂类型中的第一类时,其分析过程常是针对游戏的场景中的攻击对象的位置和分布情况进
2009-01-15 21:49:00 2724 1
转载 钩子技术、HOOK技术应用
http://hi.baidu.com/%BC%E2%C8%F1%C8%ED%BC%FE/blog/item/ae955d39c405dbf5b311c77c.html 钩子技术、HOOK技术应用基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处
2009-01-15 21:10:00 1173
转载 如何在dll中添加资源
在DLL中使用资源现在最常看见的关于DLL的问题 就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DL L中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC D LL两个方面来分析并解决这个问题。 1.Wi n32 DLL 在Win32 DLL中使 用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可 以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox 或者
2008-12-24 19:02:00 1464
转载 VC中的字符串处理函数
http://blog.donews.com/honsan/archive/2005/06/13/428370.aspx VC中的字符串类型和处理函数是一个比较复杂的话题,我准备写一篇文章详细地讲述这个问题。今天的内容仅限于处理字符串的C函数。这类函数共有四族,以取字符串长度的函数为例,四族函数如下:strlen str族wcslen wcs族_mbslen _m
2008-12-18 23:16:00 3317
转载 网游外挂之制作流程ZT
http://blog.csdn.net/zltpc007/archive/2008/03/25/2217118.aspx 很多人都对网游外挂的制作很感兴趣,在这篇文章里,我向大家简单介绍一下一款网游外挂的大致制作流程。 首先,我想说明几点:第一,这篇文章并不是具体教你如何写外挂,只是带你大致浏览一下网游外挂的制作流程,并就其中的一些关键技术点加以简单说明。大家可以用看故事书的心情来阅读此
2008-12-18 22:41:00 1333
原创 努力学习VC
以前只是用Dev-cpp做过数据结构的实现,一直没使用过VC很多东西还不熟悉,要努力学习VC的使用,还有,要把学过的C++继承、虚拟、虚函数等等内容温习,尤其是try
2008-12-16 00:04:00 638
原创 外挂制作——热键呼出测试
热键呼出界面测试外挂需要提供可视界面给使用者以直观的反馈,比如HP,MP==数据,而这些东西有时需要,有时不需要,这样就要求随时显示的要求,因此用热键来处理 下面是测试过程1、创建一个MFC对话框工程HotKey2、在HotKeyDlg.cpp文件中修改如下代码a、在BEGIN_MESSAGE_MAP进行消息映射,以响应自己的热键消息:ON_MESSAGE(WM_HOTKE
2008-12-15 23:49:00 1902
原创 外挂制作
网络游戏外挂功能:读取游戏人物某些数据,进行显示工具:VC2008绿色版步骤:1、外挂设置界面2、热键呼出DLL显示界面和主要功能3、读取游戏数据4、游戏数据与DLL界面挂钩,进行实时显示5、外挂主要功能部分 2008-12-15 16:43:12
2008-12-15 16:39:00 1087
google TTS PixelExperience 8.1.0-20181004提取的语音包
2018-11-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人