由于不同的编程语言有不同的特性和用途,我将为你提供三个简单的“猜数字”游戏代码示例,分别使用Python、JavaScript(用于浏览器环境)和C#(用于Unity游戏引擎)。

在这里插入图片描述

Python
python
import random

def guess_number_game(): yinanjinying.com
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

while guess != number_to_guess:  
    guess = int(input("猜一个1到100之间的数字: "))  
    attempts += 1  
    if guess < number_to_guess:  
        print("太小了!")  
    elif guess > number_to_guess:  
        print("太大了!")  

print(f"恭喜你,猜对了!数字是 {number_to_guess},你尝试了 {attempts} 次。")  

guess_number_game()
JavaScript (浏览器环境)
html

猜数字游戏

猜数字游戏

猜一个1到100之间的数字:

提交

<script>  
    let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;  
    let guess;  
    let attempts = 0;  

    function checkGuess() {  
        guess = parseInt(document.getElementById('guessInput').value);  
        attempts++;  

        if (guess < numberToGuess) {  
            document.getElementById('feedback').textContent = "太小了!";  
        } else if (guess > numberToGuess) {  
            document.getElementById('feedback').textContent = "太大了!";  
        } else {  
            document.getElementById('feedback').textContent = `恭喜你,猜对了!数字是 ${numberToGuess},你尝试了 ${attempts} 次。`;  
            document.getElementById('guessInput').value = ''; // 重置输入框  
        }  
    }  
</script>  
C# (Unity) 在Unity中编写一个完整的游戏需要更多的设置和UI组件,但以下是一个简单的控制台版“猜数字”游戏框架:

创建Unity项目。
创建C#脚本(例如GuessNumberGame.cs)并附加到一个空的游戏对象上。
编写代码(这里只展示核心逻辑,不包括Unity的UI交互):
csharp
using System;
using UnityEngine;

public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
private int numberToGuess;
private int guess;
private int attempts = 0;

void Start()  
{  
    numberToGuess = UnityEngine.Random.Range(1, 101);  
    Debug.Log("游戏开始!猜一个1到100之间的数字:");  
}  

// 假设你有一个方法来接收用户的输入(在Unity中通常是通过UI或输入系统)  
public void CheckGuess(int userGuess)  
{  
    guess = userGuess;  
    attempts++;  

    if (guess < numberToGuess)  
    {  
        Debug.Log("太小了!");  
    }  
    else if (guess > numberToGuess)  
    {  
        Debug.Log("太大了!");  
    }  
    else  
    {  
        Debug.Log($"恭喜你,猜对了!数字是 {numberToGuess},你尝试了 {attempts} 次。");  
    }  
}  

}
注意:在Unity中,你需要通过UI或其他输入系统来接收用户的输入,并调用CheckGuess方法。上述代码仅展示了核心逻辑部分。由于不同的编程语言有不同的特性和用途,我将为你提供三个简单的“猜数字”游戏代码示例,分别使用Python、JavaScript(用于浏览器环境)和C#(用于Unity游戏引擎)。

Python
python
import random

def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

while guess != number_to_guess:  
    guess = int(input("猜一个1到100之间的数字: "))  
    attempts += 1  
    if guess < number_to_guess:  
        print("太小了!")  
    elif guess > number_to_guess:  
        print("太大了!")  

print(f"恭喜你,猜对了!数字是 {number_to_guess},你尝试了 {attempts} 次。")  

guess_number_game()
JavaScript (浏览器环境)
html

猜数字游戏

猜数字游戏

猜一个1到100之间的数字:

提交

<script>  
    let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;  
    let guess;  
    let attempts = 0;  

    function checkGuess() {  
        guess = parseInt(document.getElementById('guessInput').value);  
        attempts++;  

        if (guess < numberToGuess) {  
            document.getElementById('feedback').textContent = "太小了!";  
        } else if (guess > numberToGuess) {  
            document.getElementById('feedback').textContent = "太大了!";  
        } else {  
            document.getElementById('feedback').textContent = `恭喜你,猜对了!数字是 ${numberToGuess},你尝试了 ${attempts} 次。`;  
            document.getElementById('guessInput').value = ''; // 重置输入框  
        }  
    }  
</script>  
C# (Unity) 在Unity中编写一个完整的游戏需要更多的设置和UI组件,但以下是一个简单的控制台版“猜数字”游戏框架:

创建Unity项目。
创建C#脚本(例如GuessNumberGame.cs)并附加到一个空的游戏对象上。
编写代码(这里只展示核心逻辑,不包括Unity的UI交互):
csharp
using System;
using UnityEngine;

public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
private int numberToGuess;
private int guess;
private int attempts = 0;

void Start()  
{  
    numberToGuess = UnityEngine.Random.Range(1, 101);  
    Debug.Log("游戏开始!猜一个1到100之间的数字:");  
}  

// 假设你有一个方法来接收用户的输入(在Unity中通常是通过UI或输入系统)  
public void CheckGuess(int userGuess)  
{  
    guess = userGuess;  
    attempts++;  

    if (guess < numberToGuess)  
    {  
        Debug.Log("太小了!");  
    }  
    else if (guess > numberToGuess)  
    {  
        Debug.Log("太大了!");  
    }  
    else  
    {  
        Debug.Log($"恭喜你,猜对了!数字是 {numberToGuess},你尝试了 {attempts} 次。");  
    }  
}  

}
注意:在Unity中,你需要通过UI或其他输入系统来接收用户的输入,并调用CheckGuess方法。上述代码仅展示了核心逻辑部分。

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